約 2,140,688 件
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/669.html
対(&)相手に続く出典表記のコピペ用です。 ※ただし、参戦可能キャラ全ての分を完全に網羅している訳ではありません。 CAPCOM 【ストシリーズ:CAPCOM】 【ストⅠ:CAPCOM】 【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 【ストⅢ3rd:CAPCOM】 【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 【ストⅤ:CAPCOM】 【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 【スト海外実写シリーズ:CAPCOM】 【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 【ヴァンパイア・ダクコレ:CAPCOM】 【マーヴルスーパーヒーローズ:CAPCOM】 【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 【マーヴルスト:CAPCOM】 【マヴカプ1:CAPCOM】 【マヴカプ1(PS版):CAPCOM】 【マヴカプ2:CAPCOM】 【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 【アルカプ3:CAPCOM】 【マヴカプ INFINITE:CAPCOM】 【X-MEN ミュータントアポカリプス:CAPCOM】 【MSH ウォーオブザジェム:CAPCOM】 【カプエス2:CAPCOM】 【カプジャム:CAPCOM】 【タツカプシリーズ:CAPCOM】 【タツカプ(Wii版):CAPCOM】 【タツカプUAS:CAPCOM】 【ストクロ:CAPCOM】 【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 【私立ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 【ウォーザード:CAPCOM】 【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 【ファイナルファイト2:CAPCOM】 【ファイナルファイトタフ:CAPCOM】 【マイティファイナルファイト:CAPCOM】 【ファイナルファイトリベンジ:CAPCOM】 【ファイナルファイト:CAPCOM(U.S.A)】 【FFストリートワイズ:CAPCOM(U.S.A)】 【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 【サイバーボッツ:CAPCOM】 【超鋼戦紀キカイオー:CAPCOM】 【スタグラシリーズ:CAPCOM】 【スタグラ1:CAPCOM】 【スタグラ2:CAPCOM】 【パワーストーンシリーズ:CAPCOM】 【パワーストーン:CAPCOM】 【パワーストーン2:CAPCOM】 【パワーストーン2(DC版):CAPCOM】 【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 【ロックマン フォルテ:CAPCOM】 【ロックマンメガワールド:CAPCOM】 【ロックマンロックマン:CAPCOM】 【ロックボード:CAPCOM】 【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 【ロックマンXコマンドミッション:CAPCOM】 【ロックマンゼロシリーズ:CAPCOM】 【ロックマンDASHシリーズ:CAPCOM】 【トロンにコブン:CAPCOM】 【ロックマンエグゼシリーズ:CAPCOM】 【ロックマンゼクスシリーズ:CAPCOM】 【流星のロックマンシリーズ:CAPCOM】 【ロックマンXover:CAPCOM】 【魔界村シリーズ:CAPCOM】 【ストライダー飛竜シリーズ:CAPCOM】 【ガンスパイク:CAPCOM】 【ワンダー3:CAPCOM】 【天地を喰らうシリーズ:CAPCOM】 【D&Dシリーズ:CAPCOM】 【D&Dシャドーオーバーミスタラ:CAPCOM】 【ナイツオブザラウンド:CAPCOM】 【ザ・キングオブドラゴンズ:CAPCOM】 【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 【キャディラックス:CAPCOM】 【パニッシャー:CAPCOM】 【エイリアンVSプレデター:CAPCOM】 【JOJOシリーズ:CAPCOM】 【JOJO(PS版):CAPCOM】 【GIOGIO黄金の旋風シリーズ:CAPCOM】 【鬼武者シリーズ:CAPCOM】 【鬼武者無頼伝:CAPCOM】 【新鬼武者:CAPCOM】 【鬼武者Soul:CAPCOM】 【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 【戦国BASARA4シリーズ:CAPCOM】 【戦国BASARA4皇:CAPCOM】 【バイオハザードシリーズ:CAPCOM】 【ディノクライシスシリーズ:CAPCOM】 【デビルメイクライシリーズ:CAPCOM】 【デッドライジングシリーズ:CAPCOM】 【大神:CAPCOM】 【大神伝 ~小さき太陽~:CAPCOM】 【ビューティフルジョーシリーズ:CAPCOM】 【バイオニックコマンドーシリーズ:CAPCOM】 【戦場の狼:CAPCOM】 【ロストプラネットシリーズ:CAPCOM】 【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 【逆転裁判2:CAPCOM】 【逆転裁判3:CAPCOM】 【逆転裁判蘇る逆転:CAPCOM】 【逆転裁判4:CAPCOM】 【逆転裁判5:CAPCOM】 【逆転裁判6:CAPCOM】 【逆転検事シリーズ:CAPCOM】 【逆転検事2:CAPCOM】 【大逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 【大逆転裁判2:CAPCOM】 【モンハンシリーズ:CAPCOM】 【モンハンP2ndG:CAPCOM】 【モンハン3シリーズ:CAPCOM】 【モンハン3G:CAPCOM】 【モンハン4シリーズ:CAPCOM】 【モンハン4G:CAPCOM】 【モンハンXシリーズ:CAPCOM】 【モンハンXX:CAPCOM】 【モンハンFシリーズ:CAPCOM】 【モンハンストーリーズ:CAPCOM】 【モンハンW:CAPCOM】 【アスラズラース:CAPCOM】 【ドラゴンズドグマ:CAPCOM】 【ゴッドハンド:CAPCOM】 【ADVQカプコンワールド:CAPCOM】 【QUIZなないろDREAMS:CAPCOM】 【ガイアマスター:CAPCOM】 【ブレス オブ ファイア:CAPCOM】 【ブレス オブ ファイアⅡ:CAPCOM】 【ブレス オブ ファイアⅢ:CAPCOM】 【ブレス オブ ファイアⅣシリーズ:CAPCOM】 【ブレス オブ ファイアⅤ:CAPCOM】 【ガイストクラッシャー:CAPCOM】 【ソンソン:CAPCOM】 【ワンダー3:CAPCOM】 【ひげ丸:CAPCOM】 【虎への道:CAPCOM】 【チキチキボーイズ:CAPCOM】 【アルティメットエコロジー:CAPCOM】 【仮面の忍者花丸:CAPCOM】 【フェイトUC:CAPCOM】 【グレゴリーホラーショー:CAPCOM】 【ミッキーマジカルシリーズ:CAPCOM】 【マジカルアドベンチャー2:CAPCOM】 【マジカルアドベンチャー3:CAPCOM】 【マジカルテトリスチャレンジ:CAPCOM】 【テトリスアドベンチャー:CAPCOM】 【VCGドカベンシリーズ:CAPCOM】 【プロ野球?殺人事件!:CAPCOM】 【エリア88:CAPCOM】 【スウィートホーム:CAPCOM】 【史上最強の弟子ケンイチ:CAPCOM】 【ガンバード2(DC版):CAPCOM】 【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 【ルイージマンションアーケード:CAPCOM】 【ガイファード:CAPCOM】 SNK 【KOFシリーズ:SNK】 【KOF2000:SNK】 【KOF2003:SNK】 【KOFⅩⅠ:SNK】 【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 【KOFⅩⅢCM:SNK】 【KOFⅩⅣ:SNK】 【KOFⅩⅤ:SNK】 【KOFMIシリーズ:SNK】 【KOFMIA:SNK】 【KOFEX シリーズ:SNK】 【KOFEX2:SNK】 【KOF2002UM:SNK】 【KOF京:SNK】 【クイズKOF:SNK(ザウルス)】 【餓狼伝説シリーズ:SNK】 【RB餓狼SP:SNK】 【RB餓狼SPDM:SNK】 【RB餓狼2:SNK】 【餓狼WA:SNK】 【餓狼MOW:SNK】 【餓狼伝説シリーズ(スロ):SNK】 【SNKFC餓狼伝説:SNK】 【龍虎の拳シリーズ:SNK】 【龍虎の拳2:SNK】 【龍虎外伝:SNK】 【サムスピシリーズ:SNK】 【侍魂シリーズ:SNK】 【侍魂アスラ斬魔伝シリーズ:SNK】 【サムスピ零:SNK】 【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 【サムスピ閃:SNK】 【サムスピ新章:SNK】 【サムスピ(2019):SNK】 【熱闘サムスピ:SNK(TAKARA)】 【チャムチャム:SNK】 【月華の剣士シリーズ:SNK】 【月華の剣士(PS版):SNK】 【月華の剣士第二幕:SNK】 【風雲シリーズ:SNK】 【風雲STB:SNK】 【SVCCHAOS:SNK】 【ネオコロ:SNK】 【SNKギャルズファイターズ:SNK】 【SNKヒロインズ:SNK】 【ファイヤー・スープレックス:SNK】 【武力ONE:SNK】 【ビッグバンプロレス:SNK】 【トップハンター:SNK】 【ジョイジョイキッド:SNK】 【ショックトルーパーズ:SNK(クラシック0)】 【メタスラシリーズ:SNK】 【怒シリーズ:SNK】 【アテナ:SNK】 【サイコソルジャー:SNK】 【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 【ワーヒー2:SNK(ADK)】 【ワーヒーパーフェクト:SNK(ADK)】 【痛快GANGAN行進曲:SNK(ADK)】 【ニンジャマスターズ:SNK(ADK)】 【ニンジャコマンドー:SNK(ADK)】 【押出しジントリック:SNK(ADK)】 【神凰拳:SNK(ザウルス)】 【レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ:SNK】 【新豪血寺一族 闘婚 :SNK】 【戦国伝承シリーズ :SNK】 【戦国伝承2001:SNK】 【ティンクルスタースプライツシリーズ:SNK(ADK)】 【ティンクルスタースプライツ(SS版):SNK(ADK)】 【ティンクルスタースプライツLLP:SNK】 【どき魔女シリーズ:SNK】 【キミの勇者:SNK】 【ネオジオヒーローズ:SNK】 【バーニングファイト:SNK】 【ストリートスマート :SNK】 【ラストリゾート:SNK】 【サスケvsコマンダ:SNK】 【ゲバラ:SNK】 【原始島:SNK】 【マジシャンロード:SNK(アルファ電子)】 【ラギ:SNK(アルファ電子)】 【あしたのジョー伝説:SNK】 【8マン:SNK】 【龍娘シリーズ:SNK】 【スカイラブシリーズ:SNK】 【シスタークエストシリーズ:SNK】 【ビーストバスターズ:SNK】 【君はヒーロー:SNK】 【パチスロコブラ:SNK】 その他 【アルカナハートシリーズ】 【アルカナハート3シリーズ】 【アルカナハート3LMSSS】 【ギャラクシーファイト:サンソフト】 【わくわく7:サンソフト】 【ファイターズヒストリーダイナマイト:DEC】 【超人学園ゴウカイザー:テクノスジャパン】 【マネーアイドルエクスチェンジャー:フェイス】 【ファイトフィーバー:ビッコム】
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2010.html
ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII メーカー 開発 SNKプレイモ 対応機種 AC 発売日 2010年7月14日 ジャンル 2D対戦格闘 3対3の2D対戦格闘ゲーム キング・オブ・ファイターズシリーズの一つ 『アッシュ編』の最終章 システム面はザ・キング・オブ・ファイターズ XⅡから全面的に見直されました 追記 AC『THE KING OF FIGHTERS 13』 バグが酷すぎて大会で細かい規定が作られる始末
https://w.atwiki.jp/animerowa/pages/523.html
廃墟症候群 ◆WwHdPG9VGI (ごめん、クーガー……。私、結局誰も助けられなかったよ) 瓦礫を掘り返しながら、魅音は暗い思いを噛み締めていた。 死んでいった光の為にも、ホテルに残っている彼女の仲間達を助けようと決意し、 連戦で疲労しているはずのクーガーを置き去りにしてまでホテルに急いだというのに、既に手遅れ。 魅音の目の前でホテルは崩れていった。 (ごめん、光。私、あなたの友達に何もしてあげられなかった……) 魅音の目の前で鳳凰時風は化物に胸を貫かれて死んだ。 どうにもならなかった。 あの化物に対して、自分はあまりにも無力だった。 ――まだ、助けを求めている人がいますわ。ならば歩みを止めることはできません 光の死を知っても取り乱さずに歩き出した、悲壮さの中に気高さをたたえた風の横顔が、 魅音の脳裏に浮かぶ。 魅音には分かる。 友を失うことがどれだけ辛いか、悲しいか、やりきれないか……。 それなのに風は決して魅音を責めようとせず、いたわりの言葉すらかけてくれた。 本当に短い邂逅だったが、優しさの中に確かな強さを秘めた風の人となりは、十分すぎるほど感じ取れた。 それに、風が使えたという癒しの魔法を必要とする人間は多かったはず。 だが風は死んだ。 そして役立たずの自分は生き残っている。 「私が死んでいった皆の代わりに死ねば……」 暗い思いに突き動かされるように、魅音が呟いたその時、 ――しっかりなさい。貴方はもっと強い人だ! 気迫に満ちた声が聞こえた気がして、魅音は思わず背後を振り返った。 だが、目に映るのは漆黒の闇と瓦礫の山のみ。 魅音の顔に苦笑が浮かんだ。 (そうだよね、私は、前に進んで戦わなくちゃならない。もっと、もっと強くなって、 戦って戦って、勝つまで戦い続ける。 光や風や仲間のために。何よりも私自身のために……。 そうだよね? クーガー) ここにはいないサングラスの男に語りかけながら、魅音はパチンと両手で頬を叩いた。 (COOLになれ! 園崎魅音!) 今すべきことをする。それも早急に! スピーディに! (って……。なんかクーガーがうつっちゃったなぁ) もう一度苦笑をもらし、魅音は再び瓦礫を掻き分け始めた。 瓦礫の中から何かがのぞいている。 期待を込めて引っ張ってみると―― ――パチンコだった 落胆のため息をつきつつ、魅音はパチンコをディパックの中に放り込んだ。 そうそう都合よく役に立つものが見つかるはずもない。 残りの二人はどうかと首を巡らすと、高校生と思しき少年は墓の前で佇み、 もう一人の獣耳の女性はその少年を守るかのように辺りを睥睨している。 (……気持ちは分かりすぎるほど分かるんだけどね) でも、あの人にも前に進んで欲しい。 この史上最悪のゲームを打倒するために、一緒に戦って欲しい。 魅音は瓦礫を下ると、墓の前に佇んでいる少年に向かって歩を進めた。 ■ 小さな墓を掘り、小柄な体を横たえる。 土をかけ始めるとあっという間に長門有希の体は土の下に埋まった。 手を合わせ瞑目する。 そのまま数分が経過しても、キョンはその場から動けなかった。 ――銀河を統括する統合情報思念体から、涼宮ハルヒの観察と報告を命じられて送り込まれた、対有機生命体コンタクト用ヒューマノイドインターフェース。 それが、わたし 。 初めて正体を打ち明けられた時の言葉が耳の奥に蘇ってくる。 キョンは小さく笑みを浮かべた。 長門有希がそれだけの存在でないことは、自分が一番良く知っている。 否、それだけの存在ではなくなっていった、という表現の方が正しいだろうか? 長門有希は変わり始めていた。 無機質で鉄のようだった表情が揺らぐようになり、無感情な闇色の瞳に心の煌きが瞬くようになった。 ――私も涼宮ハルヒも徐々に回復の傾向にある。……心配しなくていい。 レジャーホテルの電話機の向こうから聞こえた声が蘇る。 (心配しなくいい、か。お前がそんなこと言うなんてな……。会った頃のお前が自分自身をみたら、驚いたんじゃないか?) 眉をミリ単位で動かすか、瞳の色が漆黒からシルバーメタリック処理のブラックになるぐらいの変化は期待できそうだ。 キョンは唇の端に小さく笑みを浮かべた。 それにしてもまさかあれが、ゆっくり言葉をかわした最後の瞬間になってしまうとは。 ――最後 そう最後だ。 もう二度と、SOS団部室のお決まりの席に座り、もくもくと本を読みふける彼女の姿をみることはない。 彼女はこれからずっと、目の前の土の下にいるのだから。 部室で本に視線を落とす長門有希の白皙の横顔を思い浮かべた瞬間、キョンの感情が堰を切って溢れでた。 思いは涙となって止めようも流れ、墓土にしみこんでいく。 長門有希は仲間だった。 賑やかで騒がしい、かけがえのない日常を形作る、なくてはならない一人だった。 (長門……。お前、トグサさんに『ハルヒに自分の力のことを言わないでほしい』 『彼女には普通の人として、見ていて欲しい』って言ったんだって? 馬鹿野郎……。そんなことであいつが態度を変えたりするわけないだろうが。 俺達は、仲間なんだ。イベントごとに馬鹿やって、時たま古泉の自作自演につきやってやる仲間なんだよ) でも、嬉しかった。 長門有希が監視対象としてではなく、ハルヒのことを共に歩む仲間だと思っていたことがはっきりと分かったから。 長門有希自身も一人の人間として日常を一緒に歩こうとしていたということが、はっきりと分かったから。 (それが分かったと思ったら、死に別れって何なんだよ……。こんな展開、ハルヒ超監督の脚本以下だぜ) 未来人、宇宙人、超能力者と一緒の生活がずっと続くと思っていたわけではない。 いつかは別れだって来るだろうと思っていた。 だが、それはこんな酷い別れではないはずだった。 こんな別れ方をしていい関係じゃなかった。 それをよくも。 (よくも俺達から奪ってくれたな……。天地神明だろうが、統合情報思念体だろうが、 何かえらそうなもんが総出で謝りにこようが俺達が絶対に許さん。覚えとけよ! ギガゾンビの――) あらん限りの罵倒と呪詛の言葉をギガゾンビに叩きつけた後、キョンは大きく深呼吸をした。 融点に達した心の温度を、涼しい夜風がわずかに冷ましてくれた。 冷却しつつある頭に浮かぶのは、長門が残してくれたメッセージ。 ――私自身に仕込まれた構成情報はこの世界に来た瞬間分散し、解析した情報から脱出のヒントを内包したいくつかの物体に偽装される。 ――ノートPCはおそらく今回私から発信された構成情報が偽装されたもの。 (このパソコンがそうだとするなら。脱出するために必要なものは既にこの空間にそろってるってことだよな? 長門) 目の前の墓に向かってキョンは話しかける。 問いかけというより、それは確認だった。 朝比奈さん(大)のいう所の既定事項の確認作業のようなもの。 長門有希のやることだ、手抜かりがあるはずはない。 長門はいつも人知れず何かと闘い、状況を打破するためのお膳立てをしてくれた。 ――力になってやりたかった。 仲間として、彼女の力になってやりたかった。 だが、結局自分は何も。 何も……。 不甲斐ない自分への怒りとギガゾンビへの怒りが同時に吹き上がり、キョンの心が再び沸騰を始める。 暴れ狂いそうになる心の手綱を取りながら、キョンは必死に思考する。 自分を殴るのはいつでもできる。ケンカ手袋の助けを借りるまでもない。 そんなことよりもやらなければならないことがある。 長門の残してくれたメッセージを無駄にすることだけは絶対にしてはいけない。 だが。 ――射手座の日をこえてゆけ 考えても考えても意味不明である。 (射手座の日って何なんだ? そんな祭日あったか? 射手座、射手座……) 「あの……。大丈夫?」 突然聞こえてた馴染みのない声に、キョンは思考の海底から浮かび上がった ■ 顔を向けた先には、碧色の髪を後ろで束ねた一人の少女。 確か、園崎魅音という名前だったと記憶している。 歳は自分と同じくらいか。 「すいません……。一人でやらせてしまって」 よく見れば、華奢な手が黒く汚れ、小さく切り傷も見える。 「いいよっ! 別にさ」 そう言って園崎魅音は快活に笑ってみせるが、やはり疲労の色は隠しきれていない。 『女の子に土木作業やらせるなんて男の風上にも置けないわね!』という団長の怒声が聞こえた気がして、 キョンは肩をすくめた。 「えっと……。園崎さんは、もう休んでください。俺とトウカさんが代わって……」 「何かさぁ。おじさん、同じ歳ごろの人間に敬語使われるとこそばゆくなっちゃうから、タメ語でいいよっ」 「……分かった。園崎は休んでてくれ。俺とトウカさんが代わるから」 キョンの提案には答えず、魅音は目の前の墓に視線をやった後、 「あの子……。あんたの大切な人だったんだね」 キョンは小さく首肯して答えた。 「ああ。大切な仲間だった……。本当に大切な、俺にとっても、団のみんなにとっても大切な仲間だった」 「そっか……」 沈痛な声音で魅音が言い、トウカもわずかに顔を歪める。 しばし、沈黙が三人を包んだ。 (園崎も、仲間を失ってるんだったよな) 同じ痛みを感じていることが魅音の表情から読み取れる。 だから、魅音が何を言いたいのかも……。分かる。 「気を使ってくれて、ありがとよ。でも、大丈夫だ。ここで止まっちまったら、仲間達に申し訳ないからな……。 トウカさんも、心配かけてすいません」 キョンが頭を下げると、トウカは小さく微笑を浮かべ、 「キョン殿は強いな。だが、前にも言ったが――」 「ええ……。全部終わったら、是非よろしくお願いします」 「うむ。某のでよければいくらでもお貸しする」 トウカとキョンが顔を見合わせて笑いあったその時、 「……あのさぁ、トウカさんとキョンって……同じ世界の人?」 「いや、どう見ても違うだろ。耳とか耳とか耳とか」 少し呆れたようにキョンは言った。 服装や話し方からしても、同じ世界の人間とは思えないだろうに。 「なはは……。ごめんね。でも、おじさん、二人のことよく知らないからさっ!」 おどけてはいたが、魅音の声音にわずかに硬質なものがあった。 それは無表情な仲間の微細な変化を読み取ろうとする行為が日常化していたキョンだからこそ気づくことができた、 ごく小さなもの。 しかし、キョンは看過し得ないものを感じた。 何が引っかかるのか? その答えはすぐに出た。 ――ハ、ハ、ハ、ハ……、いい様だ ジャイアン少年と再会した際に魅音が見せた、狂気を宿した声と表情。 目の前の園崎魅音、ジャイアン少年、翠星石という人形と古手梨花という少女のチームの破局は、ジャイアン少年から聞いている。 魅音達のチームの崩壊が園崎魅音にどんな影響を与えたかは、魅音のあの表情が雄弁に物語っていた。 数瞬の黙考の後、 「園崎、自己紹介も兼ねた情報交換しないか? 実を言うと、もう少し休んでいたいんだ。 トウカさんも疲れてるしな」 「……某に依存は無い。魅音殿、いかがかな?」 「勿論いいよ。相互理解は大事だからね」 そう言って、魅音は微笑を浮かべてみせた。 しかし、その瞳に隠された鋭い光があるのを見て取り、キョンは小さく嘆息をもらした。 ■ 自己紹介及び情報交換自体はそれなりに円滑に進んだ。 園崎魅音は、トウカの世界の話にはさすがに驚いたようで、色々と質問していた。 だが、それよりも園崎魅音の気を引いたのが、SOS団の話だったことが、キョンにとって多少意外だった。 どうも、魅音が主催する『部活』とSOS団の活動が少し似ているということらしいが……。 そんな胃が痛くなるような『部活』はゴメンだ、というのが、キョンの率直な感想である。 ゲームは、古泉と適当にやるくらいが丁度よいのだ。 (園崎がハルヒに『罰ゲーム』について話す機会がないことを祈ろう……。あいつのことだ、嬉々としてやりかねん) そう考えた時、暗い底冷えするような声がキョンの耳の奥で響いた。 ――やる? どこで? 決まってるだろう。あの部室でだ。 ――朝比奈みくるも、長門有希も、鶴屋さんもいないのに? ああそうだ。 ――いい加減認めろよ。お前の好きだった日常はもう返ってこないんだぜ? うるせえ!! (そんなことは、当たり前だ。百も承知だってんだ) だからって、元の世界に帰っても暗い顔してりゃいいのか。 ――違うだろ 元の世界に帰った俺達が暗い顔して生きてたら、 あんなに苦労して俺達の『日常』を守ろうとしてた朝比奈さんや長門の苦労はどうなる? それにもう、朝比奈さんや長門だけじゃない。 君島に平賀さんに他の死んでしまった人達の分まで生きてやらないでどうする。 少なくとも俺が会った人間達の中には、生者の幸福を妬むようなせせこましい野郎はいなかったんだ。 ――笑ってやる 元の世界に帰って、みんなで笑って過ごしてやる。 ギガゾンビのクソ野郎になんか俺達の『日常』を台無しにされてたまるか。 ハルヒだって。 あいつだってきっとそう思ってるはず―― 「――キョン殿?」 「キョン、聞いてる?」 「……すまん、少しボーっとしてた」 いつの間にか自己問答の井戸の底に落下してしまっていたらしい。 「キョン殿。少し休まれた方が――」 「いや、本当に大丈夫ですから」 心配そうな視線を送ってくるトウカに、キョンは軽く手を振って見せた。 「じゃあ、もう一回言うけど、今分かっている危険人物は、ピンク髪に甲冑の弓使い、シグナム。 まあこいつはクーガーが倒してくれてると思うけど……。それに赤いコスプレ東洋人少女、 そいつと一緒にいる羽根の生えた黒い人形。多分こいつが「水銀燈」だね。後、金髪青服の剣士、セイバー……」 魅音の口からセイバーの名が出た瞬間、トウカが痛恨の表情を浮かべた。 「某があの時、斬り捨てていれば……」 「そんな、トウカさんのせいじゃないですよ」 「だが、キョン殿。某が人物の見立てを誤ったは紛れもない事実。 まさかあの剣士が、年端のゆかぬ子供にまで剣を振るう外道とは……。 天魔でもなければできぬ所業。どんな理由があろうと許せるものではない! そんな輩をそれと見抜けぬとは……。つくづく某は修行がたりぬ!」 ぎしり、とトウカの奥歯が音を立てた。 少しの間沈黙が満ち、 「すまぬ、キョン殿、魅音殿。くだらぬ繰言を申したこと、許して欲しい」 表情を緩めると、罰が悪そうにトウカは頭をかいた。 「そ、そんな風に丁寧に言われるとおじさん、困っちゃうなぁ……。もっと気安くていいってば! ――で、話を戻すけど、その他には、次元さんの言ってた着物を着て大剣を持った佐々木小次郎。 セラスさんの言ってた、浅黒い肌の女剣士キャスカ。こいつらが無差別に参加者を襲いまくってる殺し屋どもってわけだね」 「どんな故があるか知らぬが、いや、故あろうとも許せぬ外道どもめ! ご安心召されい! 魅音殿! キョン殿! このトウカのいる限りお二人には指一本触れさせませぬ!」 「と、トウカさん少し落ち着いて……」 天井知らずにボルテージを上げ続けるトウカに、キョンは宥めるように言った。 ちらりと視線を走らせると、トウカとの付き合いの浅い魅音は、少し引き気味の表情をしている。 まあ無理も無い反応である。 「む……。これは失礼、某としたことが」 何度聞いたか分からないフレーズに、キョンは心の中で苦笑を漏らした。 「でも、こういう殺し屋どもはある意味、まだましだよ。 一度把握しちゃえば、こっちだってそれなりの対応取れるからさっ。 使ってくる技だってある程度分かったから、人数がいて武器さえあれば、何とかなるんだもん」 「そうだな。そのためになるべく、バラけないようにしないとな……」 大人数が集まるとつい、小さなチームに分かれて色々やりたくなるが、 戦力の分散が招く悲劇はホテルに集った参加者達の例をみれば明らかだ。同じ轍を踏んではいけない。 いつぞやのコンピ研とのゲーム対決の時にも感じたことだが、とにかくまとまっていればそんなに簡単にやられたりは―― ――ん? 何かが電流の如く頭の中を駆け抜けた気がして、キョンは頭を捻る。 「だから、一番厄介なのは何食わぬ顔で潜んでる敵だよっ! 自分は味方ですって顔をして、こっちが隙をみせるのを狙ってる奴が一番危ないのさ」 「……園崎。ちょっと待て」 看過できぬ一言に、余計な思考を強制中断させ、キョンは魅音に強い視線を送った。 やはりハッキリさせておく必要があるようだ。 「言っておくが、ジャイアン少年のことをまだ疑っているのならそれは違うと言っておきたい。 あいつは園崎のこともずっと心配していたんだぞ?」 「じゃあ……。じゃあどうして、武は翠星石の肩を持つのさ!? 翠星石は梨花を殺したんだ。皆を裏切った死んで当然の奴なんだ!! それなのにどうして!?」 快活な少女の顔はどこかに消し飛び、魅音の表情が鬼の形相に変貌し始める。 怒りに端整な顔が歪み、瞳に狂気の光がちらつき始める。 (何て顔だよ……。ほとんど別人だぜ) 魅音の形相に気圧されつつ、キョンが口を開こうとしたその時、 「魅音殿……。自分の考えが絶対に正しいと思ってはならぬよ。 立ち止まって相手の反論を聞くことも必要だ。 ましてや、その相手に対して力を振るおうとする時は、なおさら!」 深い湖面の如き静けさをたたえた声に、キョンは思わずトウカの方に視線を移動させた。 そこには、いつにない厳しさを感じさせるトウカの顔があった。 「――某は、聖上に仕える前、クッチャ・ケッチャという国のオリカカン皇に仕えていた。 オリカカン皇は某に言った。己が野望のために民を殺し、家族を皆殺しにした大逆の徒、 ラクシャイン討伐を手伝って欲しいと。ハクオロと名を変え、仮面で顔を隠し、 何食わぬ顔でトゥスクルの皇におさまっている悪鬼を討つのに力を貸して欲しいと」 ハクオロの名を聞き思わず声を上げかけるキョンを目で制し、トウカは言葉を紡いでいく。 「某は奮い立った。正義を助け、悪を挫く。これぞ聖戦であると。 エヴェンクルガの名にかけてオリカカン皇の望みを必ず果たさせてみせると、そう誓った」 突如、トウカの顔が歪んだ。 「だが、それは誤りだった」 声に苦渋と悔恨を宿し、一言一言搾り出すようにしてトウカは話し続ける。 「全ては、大国シケリペチムの血に飢えた天子ニウェが仕組んだこと。オリカカン皇は騙されていたのだ。 そしてそうと分かった時は、遅かった。某は既に戦場で何人もの命を奪ってしまっていた。 しかも……。それだけではない」 トウカの顔に刻まれた苦渋の皺が更に深みを増した。 「怒りに我を忘れていたクッチャ・ケッチャ軍はトゥスクルの村々を焼き払い、村民を殺戮していたのだ。 直接手を下さなかったとはいえ、クッチャ・ケッチャ軍に身を置いた以上、某も同罪……。 ご覧下され……。この、無辜の民の血と怨みで染まった手を」 口の端に暗い笑みを浮かべ、トウカは手を魅音とキョンに向かって翳して見せた。 その笑みに込められたものの重さに、キョンと魅音は圧倒される。 「某はきっと、聖上やカルラ殿と同じ場所へは行けぬだろう……」 ほおっと一つ息を吐き、トウカは膝を動かして魅音に向き直ると、 それまでとは打って変わって澄み切った瞳で魅音に笑いかけた。 「友を思う魅音殿の気持ちは分かる。だが、しかと相手を見定めぬまま、力を振るってはならぬ。 某は魅音殿のような方の手に、罪と恨みの枷がはまる所など見たくないのだ……。 どうか魅音殿、キョン殿の言葉に耳を傾けてみてはくれまいか? キョン殿は強く、真っ直ぐな男子。決して嘘などつき申さぬ! 某、斬るべき敵も見定められぬ未熟者なれど、それだけは保証いたす!」 トウカの声には心の魔を切り裂く清冽さがあった。 こくりと頷いた魅音の顔から狂気が消え去っているのを見て、キョンは自説を述べ始める。 「園崎……。仮にジャイアン少年が翠星石とグルだったとしたら、翠星石が園崎を撃とうとした時、邪魔をするはずがないんだ。 だってそうだろ? 二人とも殺せるチャンスだったんだからな。なのにあいつはそうしなかった。 それに、翠星石とグルだったら園崎達の悪評を俺達に吹き込んだりもしたはずだ。仕留め損なったんだからそうしないと自分達が危ないからな。 でもあいつは、ただひたすら園崎のことも翠星石のことも心配してたんだ。あいつにとっては、園崎も翠星石も大事な――」 「もう、いいよ……」 キョンの言葉は魅音の震える声で遮られた。 「本当は分かってたんだ。グルだったとしたら、不自然なことだらけだもん……。 でも、でも……」 魅音の顔がくしゃりと崩れた。 「誰かをっ、憎まないと……。足が前に進まなかったんだっ……」 堰を切ったように魅音の瞳から涙が溢れ出し、声に嗚咽が混じり始める。 「私が……悪いんだっ。私が……弱かったから……。私……武に酷いこと言っ……」 「そんなことはないっ!!」 トウカの絶叫が大気をビリビリと震わせ、キョンは思わず飛び上がりそうになり、 魅音も泣くのを中断して、トウカを見つめている。 トウカは魅音の両肩をがしっと掴み、 「魅音殿が自分を責める必要などない!! 苦しむ必要などない!! こんな地獄(ディネボクシリ)のような場所で誰が正気でいられよう!? 魅音殿は何も悪くない! 悪いのは全部あのど腐れ外道だ! 魅音殿のような可憐な女子を、こんな地獄に引きずり込んだあの悪鬼が全て悪い! おのれ、ぎがぞんびっ!! 某が必ず叩き斬って――」 とん、という胸への小さな衝撃にトウカの怒号は中断させられた。 少し面食らった表情をするトウカを、魅音は泣き濡れた瞳で見上げ、 「あり……がとう……」 何とかそれだけを搾り出すと、魅音はそのままトウカの胸で泣きじゃくった。 慈しみに満ちた目をして、魅音の背中を撫でてやっているトウカに向かってキョンは心の中で深々と頭を下げた。 (俺が、あなたほどの人が剣を捧げるに値する人間だなんてこれっぽっちも思わないけど……。 あなたの思いに恥じない行動をしたいって、思います。どうか、これからも俺達のこと見守ってください。トウカさん) ■ 「ごめん……。情報交換の途中だったのに」 グスグスと鼻を鳴らす魅音に、 「だから魅音殿は何も悪くないと――」 「と、トウカさん落ち着いてください」 またも力説しようとするトウカをキョンは宥め、 「実を言うと、二人に聞いて欲しいことがあるんだ。何というか……。重要な話だ」 そう言ってキョンは立ち上がった。 「その前にちょっと移動しよう。ここは寒い」 夜風は涼しいが、決して寒いということはない。 怪訝な顔をしつつも魅音とトウカは、キョンの後に続く。 そのまま三人は、瓦礫と瓦礫がアーチを作っているような場所に移動した。 粉塵臭いが、上、横、左右共に外からは見えにくい場所である。 キョンは、PCの電源を入れると、 『トウカさん、辺りの気配を探ってください。俺達は監視されてます。 姿が見えないってことは何かトリックがあると思うんですけど……。絶対に何かいるはずなんです』 と打ち込んだ。 「承知」 言葉短く答え、トウカは目を閉じると五感を集中させた。 それを見届けると、キョンはノートPCに首輪についての考察と長門から託された『鍵』のことを次々と打ち込んでいく。 飛ばされてきた年代のせいか、説明に多少時間がかかったものの魅音は何とか事の次第を把握したようだった。 魅音はしばらくの間考える仕草をしていたが、 『考えるべきは、「射手座の日を越えて行け」って字面じゃなくて託してきた相手の心理じゃないかな?』 園崎魅音らしいアプローチの仕方を、ゆっくりとした速度でパソコンに打ち込み始めた。 『心理?』 魅音は大きく頷くと、 『「偽装』ってことは相手にバレちゃいけない。でも、特定の誰か、つまりキョン達関係者には分からないと意味がない。 ここまではいいかな?』 なるほどとキョンは膝を打った。 なおも魅音は言葉を打ち込み続ける。 『関係者だけしか知らない事っていってもたくさんあるだろうけどさ……。理屈は良く分からないけど、 あの子、長門さんが媒介になってるなら長門さんとキョン達だけが知ってる事で長門さんがキーワードに使いそうな事。 その上で射手座に関係のあること。これで大分絞れないかなぁ?』 なにやら光明が見えた気がした。 つくづく人の意見というのは聞いてみるものである。 (長門と射手座、長門と射手座……) ――見当もつかん キョンは頭を抱えた。 歯と歯の間から苦しげな息をもらすキョンをみかね、助けになればと、魅音はさらにPCに言葉を打ち込んでいく。 『キョンが読まなきゃならないのは長門さんの心理だからね? 長門さんがキョン達と共有する思い出や知識の中の「互いに」印象に残ってるはずだと思ったことを暗号化したとしても、 主観が違うからそれはキョン達にとっては取るに足らないことかもしれないんだ。だから、長門さんの立場になって考えるんだよっ! 長門さんはどんな人だった? 何が好きだった? 何に感動してた? 何に驚いてた? キョン達と一緒に何をやってる時が、一番楽しそうだった? ネガティブな印象のことを選んだりはしないと思うんだよね。何たって脱出の『鍵』なんだからさ!」 キョンは必死に思考を組み立てる。 長門有希とは、一緒に映画を撮った、孤島の殺人事件に遭遇した、いくつもの事件を解決した。 その中で特に長門の中で印象に残っていそうなものは……。 ――ちょっと待て この暗号が自分にだけ宛てられたものだとは考えにくい。 何の力も持たない自分など、とうに死んでいてもおかしくないのだから。 解読できる人間は多ければ多いほどいい。だから、少なくもSOS団メンバーには分かるようになっているはず。 つまり、SOS団全員がからんでいる事柄に限定されるということだ。 (となると、ハルヒに内緒でやった事件とかは全部没だな。野球大会の時は、実に無表情だったからこれも没。 古泉のチャチなミステリーなんぞ長門にとっては刺激以前の問題だっただろうから没。 映画か? あれも別に……。 ハルヒと一緒に出てたライブは、俺と朝比奈さんがからんでないから没。 文化祭の後は……) 頭に閃くものがあり、キョンはガバッと身を起こした。 あの滅多に感情を動かされない長門が、SOS団の仲間とやった事で最も感情を表していたのは―― ――コンピ研とのゲーム対戦 あれほど楽しそうにしていた長門を見たのは初めてだった。 思いつきはすぐに確信に変わる。 長門がSOS団のメンバーとの共通の思い出の中から選ぶとしたらあれに関連することに違いない。 それにあのゲームのタイトルは……。 (和訳したらナンタラの『日』………じゃなかったか!?) そして長門のメッセージによれば、『鍵』はいくつかの『物体』に偽装されるていると……。 ――自分は今核心に近づいている。 鼓動が高鳴り、やたらと心が跳ね回るのをキョンは感じた。 だがしかし。 (射手座って英語でどんな風に書くんだ!?) 定期考査赤点スレスレの我が身を嘆きつつ、キョンはノートPCに文字を打ち込む。 もどかしさのあまり、思わず手が震えた。 『園崎、「射手座」のスペル、分からないか?』 魅音は少し考えた後、 『ごめん。分かんないよ。それにしても急にどうしたのさっ!?』 キョンは思わず天を仰いだ。 理由を打ち込みながらも、キョンは英語の時間になるとひたすら外を見ていた日々を心底悔やむ。 だが、こんなマイナー単語、自分には逆立ちした所で思い出せるわけがない。 魅音にもう一度目をやる。 魅音が心底悔しそうな顔をしてかぶりをふった。 となればやることは一つ。 「トウカさん! 来てくれ!」 「承知!」 ノートPCを抱えてキョンは走り出すキョンにトウカが続き、魅音も続く。 (あいつなら、ハルヒならきっと……) 学業全般に対して無駄にスペックの高いハルヒならマイナー英単語を知っていてもおかしくない。 息を弾ませながら坂を駆け下り、狂おしい目で公衆電話を探す。 ――あった だが転ばし屋に全部つぎ込んだせいで小銭がない。 公衆電話を素通りして、手近な店に駆け込む。 「トウカさん! あの機械を斬ってくれ!」 「しょ、承知!」 キョンの鬼気迫る調子に圧され、トウカは刀を振るった。 居合い一閃。 闇の中で刃が光り、一呼吸の後、レジスターはゆっくりとずれ始めた。 ――斬れる! あまりの切れ味に驚いて刀を検分し始めるトウカを尻目に、キョンは小銭を引っつかむと公衆電話に飛び込んだ。 乱暴に映画館の番号をプッシュする。 だが、耳に飛び込んできたのは映画館から移動するというハルヒの留守録メッセージ。 (ハルヒ……。お前ってやつは……) 思わず電話ボックスの中に崩れ落ちたキョンに魅音の声が飛んだ。 「あのさっ! セラスって英国生まれだって言ってたから、分かるんじゃない!?」 「なるほどな!」 映画館の留守電にレジャービルの留守電に回答を入れておいて欲しい旨を残し、 キョンは電話ボックスに備え付けてある電話帳を苛立たしげにめくると、病院の番号をみつけプッシュし始める。 時間的にセラスはまだ到着していないかもしれないが、それなら病院にいるという人間に伝言を頼むまでだ。 それにひょっとすれば病院にいる人間が知っているかもしれない。 祈るような気持ちでボタンを押そうとしたキョンの耳に、突如あの嫌な声が飛び込んできた。 聞くだけで腸が煮えくり返る、耳障り極まりない声が。 思わずボタンを押すのを中断して空を見上げるとそこには―― 【D-5/大通りに面した公衆電話の中/1日目-真夜中(放送直前)】 [キョン?@涼宮ハルヒの憂鬱】 [状態]:疲労、全身各所に擦り傷、ギガゾンビと殺人者に怒り、強い決意 (ようやく暗号の核心に近づけたことで多少頭に血が上っている。 故にハルヒへの気遣いにまで気が回っていない) [装備]:バールのようなもの、スコップ [道具]:デイバッグと支給品一式×4(食料-1)、わすれろ草@ドラえもん、キートンの大学の名刺 ロープ、ノートパソコン [思考] 基本:殺し合いをする気はない、絶対に皆で帰る 1:射手座の英語スペルを聞く。 2:魅音と一緒にクーガーとなのはを待つ。 3:その後、病院へと向かう(戦力の分散は愚行だと考えている) 4:長門の残してくれたメッセージを解読する。 5:トウカと共にトウカ、君島、しんのすけの知り合いを捜索する。 6:キャスカ、ルイズを警戒する。 7:あれ? そういえばカズマってどこかで聞いたような…… [備考] ※キョンがノートパソコンから得た情報、その他考察は「ミステリックサイン」参照。 ※キョンがノートパソコンから得た情報、その他考察は「仲間を探して」参照。 【トウカ@うたわれるもの】 [状態]:疲労、左手に切り傷、全身各所に擦り傷、額にこぶ [装備]:斬鉄剣@ルパン三世 [道具]:支給品一式(食料-1)、出刃包丁(折れている)@ひぐらしのなく頃に、物干し竿(刀/折れている) @fate/stay night [思考] 基本:無用な殺生はしない。だが積極的に参加者を殺して回っている人間は別。 特にセイバーは出会うことがあれば必ず斬る。 1:魅音と一緒にクーガーとなのはを待つ。 2:その後、病院へと向かう(戦力分散は愚行と考えている) 3:キョンと共に君島、しんのすけの知り合い及びエルルゥを捜索する。 4:エヴェンクルガの誇りにかけ、キョンと武、魅音を守り通す。 5:ハクオロへの忠義を貫き通すべく、エルルゥとアルルゥを見つけ次第守り通す。 【園崎魅音@ひぐらしのなく頃に】 [状態]:疲労(中)、精神は安定傾向、右肩に銃創(弾は貫通、応急処置済、動作に支障有り) [装備]:AK-47カラシニコフ(30/30)、AK-47用マガジン(30発×3) [道具]:支給品一式、スルメ二枚、表記なしの缶詰二缶、レジャー用の衣服数着(一部破れている) パチンコ [思考] 基本:バトルロワイアルの打倒 1:キョンとトウカと共にクーガーとなのはを待つ。 2:「射手座の日」の暗号を解く。 3:クーガーとなのはが戻ってきたら病院へ向かう(戦力の分散は危険と考えている) 4:沙都子を探して保護する。 5:武に謝りたい 6: 圭一、レナの仇を取る。(水銀燈とカレイドルビーが対象) ※キョンがノートパソコンから得た情報、及びキョンの考察を聞きました。 時系列順で読む Back 孤城の主(後編) Next 「エクソダス、しようぜ!」(前編) 投下順で読む Back 孤城の主(後編) Next 「エクソダス、しようぜ!」(前編) 235 孤城の主(後編) キョン 243 共有 235 孤城の主(後編) トウカ 243 共有 235 孤城の主(後編) 園崎魅音 243 共有
https://w.atwiki.jp/crossstory/pages/48.html
夜が更け、溢れていた明かりも次第に消えていく頃。 郊外の不気味な廃墟の前で、あの少年が佇んでいた。 「アルの精神が崩壊しない程度に……そして、 サザロス達が彼の心を壊さないように。」 彼はそう呟くと、パチッと指を鳴らした。すると、彼の姿は消え、代わりに一人の少年が現れた…… 住宅街 こんな夜遅くだが、俺達は幽霊を捜索していた。 エルフィアとリーナは都心、俺とノゼライとジャンは街の外れ、と分けて捜索しているから、大きな街とは言えど見つけ易いだろう。 ちなみにミリフィアは、「食べ物が無いままはマズイ」と言って、食料の店が閉まる前に食料の調達に出掛けた。 実はエルフィアの話だと、その幽霊こそは街中の食料を奪った犯人なのではないか、との事。 最近、二つの不審な影と食料の紛失が相次いでおり、その謎に関わるのが幽霊では……と。 実際、最近はサイボーグや幽霊の目撃情報が、食料紛失の報告と同じ頻度で知らされるらしい。 つまりもしかしたら、食料の紛失はソイツらの仕業かも知れないのだ。 食料が無いと言う事は、ご馳走は食べられないと言う事。せっかくジャンの家に住まわせて貰うのに、ご馳走が無いなんて事は断固拒否である。 ……と言う訳で、俺達は食料を返して貰うべく、その幽霊を捜しているのだ。 「ご馳走は俺のだ……食べ物を盗む奴は許さねぇ!」 幽霊探しに全力を尽くす俺と、そんな俺を冷めた目で見詰めるジャン、行楽にでも来たように街を見回すノゼライ。 俺達は、道路の端から裏路地、海岸に森林……片っ端まで廻った。 しかし、何処にも怪しげな影は見えない。それどころか、夜中の郊外と言う事もあってか、普通の人ですら見当たらない。 何かが襲ってきそうな、街灯では明るさが足りないような暗い道路の風景が流石に怖くなってきたが、少し歩いてようやく人を見つける事が出来た。 しかし、その人は様子が可笑しかった。 遠くからその人を見てみると、頭を抱えて妙に怯えているように見えた。 そして、その近くにあったのは不気味な廃墟…… 俺達は息を飲んだ。 まさか幽霊?……俺は、その幽霊を探していた筈なのに、どうしてか近付けない。 ノゼライは俺の後ろに隠れ、ジャンはそれを見て微かな笑みを浮かべて…… ……は?ジャンは何を笑ってるんだろうか。 ……まぁ、そんな事はどうでも良い。 「怖じ気づいたのか俺、勇気を出すんだ俺……」 そう自分に言い聞かせて、一歩ずつ歩いていく。 そして近付く度に、向こうの相手の姿がハッキリと見えるようになる。 どうやら少年の姿のようだが、あれは…… 俺が捜していた幽霊なのだろうか? 幽霊にしては、容姿がそれらしいものではない。 ハイテクと言っただろうか、顔等の肌身にそんな感じの機械的な加工が施されている。 両手には亀裂のような物が入っており、よく見ると弱い電気が漏れ出している。 これでは、幽霊とは全く思えない。どちらかと言えば『サイボーグ』である。 そんな相手は、近付く俺達に気付いて此方を向いた。 その目は見開いており、混乱している事を示していた…… 「近 付か ない で……ッ!」 震えた声で呟く彼は、此方に右手を向けてきた。 すると、その右手に入っていた亀裂は大きくなり、鈍い音をたてて変形した。 それは黒光りする程の光沢を持っており、 薄い赤色のエネルギーを溢れさせていて、 銃口らしき穴がある…… 銃口、それは宣戦布告の証と言う事か。 「誰だか知らねぇけど、俺達と戦おうってつもりみたいだな……」 「ご馳走を取り返すため……こんな所では負けないぜ!!」 俺は懐から剣を抜き、相手に刃先を向けてやった。 そして、状況を把握せず立ち尽くすジャン達を置いて、俺は相手に向かって突進して行った。 相手の叫びには、耳を貸す事もしずに…… 「近付かないでって……言ったのにィッ!!!」 廃墟付近 街灯が映したオレンジ色の光の合間を通る影。 足音をたてず、ただただ忙しく道を行く不思議な影は、 延々と闇が広がる道をひたすら進んでいた。 ろくに言葉こそ吐かないその影だったが、 街灯に顔が照らされた瞬間に露となった表情には、 確実に焦りが混じっていた。 この影は果たして何者なのか、どんな目的があるのか。 そして、この街には何れだけの謎が潜んでいるのだろうか…… ー続くー
https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/149.html
シノビガミセッション連絡スレ (open2ch.net) [メイン] GM それでは始めていきますか〜 [メイン] 蟹 よろしくお願いします [メイン] 豪山 金銀山 よろしくやでー [メイン] 安藤院 凛 よろしくゥ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ よろしくお願いいたします [メイン] GM 今回皆さんはとある廃墟に出現した妖魔討伐のために集められました。 [メイン] GM 初顔合わせだと思いますのでPC1から自己紹介をどうぞ [メイン] 安藤院 凛 「安藤院です。よろしく!今日は張り切って行きましょう!」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「学園の鹿島です。本日は皆さん、よろしくお願いいたしますね?」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 以上です [メイン] 蟹 「魔王流の蟹だ。趣味はソリティア、特技はワンキルだ。普段は満足同盟というチームを組んでいるが今は研鑽の為各自で行動している。よろしく頼む」 [メイン] 蟹 以上です [メイン] 豪山 金銀山 「鞍馬から来た豪山金銀山だ!みんな頼りにしてるからよろしくお願いするよ!」 [メイン] 豪山 金銀山 以上で! [メイン] GM はい!今回は各PCの秘密と廃墟の秘密があります。リミットは2サイクルです [メイン] GM 受け渡しでは感情の共有は発生しないものとします [メイン] GM それとシーン表は館シーン表を改変した廃墟シーン表ですのでコマンドではなく2d6でお願いします [メイン] GM 何か質問等ございますでしょうか [メイン] 蟹 大丈夫かな [メイン] 豪山 金銀山 ないです [メイン] 安藤院 凛 ないです [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 大丈夫です [メイン] GM よ〜しそれじゃあ行動順の1d100お願いします! [メイン] 蟹 1D100 ShinobiGami (1D100) > 62 [メイン] 豪山 金銀山 1d100 ShinobiGami (1D100) > 25 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 1d100 ShinobiGami (1D100) > 84 [メイン] 安藤院 凛 1d100 ShinobiGami (1D100) > 89 [メイン] GM 安藤院→アリアケ→蟹→金銀山の順ですね [メイン] GM では安藤院さんどうぞ! [メイン] 安藤院 凛 遺跡の秘密調べたいんだけど死者の声あるからだれか出てくれんか [メイン] 蟹 出てもええよ [メイン] 安藤院 凛 お願いします [メイン] 安藤院 凛 今回は遺跡じゃなくて廃墟やったな… [メイン] 蟹 遺跡は前回やったな… [メイン] 安藤院 凛 カニと廃墟の秘密取りに行きます [メイン] GM ほいほい、シーン表どぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [メイン] GM 8.食堂。テーブルクロスは血で汚れており、飾りの花は枯れてしまっている。 [メイン] 安藤院 凛 「わぁ、いかにもって感じですね」 [メイン] 蟹 「ここに妖魔がいるらしいが…どこにいることやら」 [メイン] 安藤院 凛 「そうですね、ちょっと探ってみましょう。僕も隠れるのは得意ですから」 潜伏術で判定 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] GM それでは安藤院さんに廃墟の秘密を送ります [メイン] GM 送りました [メイン] 安藤院 凛 確認しました [メイン] 蟹 「どうだ?見つかったか?」 [メイン] 安藤院 凛 「妖魔の居場所は分かりませんでしたが、価値のありそうなものはありました。せっかくですから僕の懐に入れてしまいましょう」 [メイン] 蟹 「一体何がわかったんだ…?」秘密くれたり…しないよねー [メイン] 安藤院 凛 しないよねぇ、シーン終了で [メイン] GM 次はアリアケさん! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ はーい [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2サイクルだからさっさと秘密を探りに行きたいけど、揺音秘中の秘持ちがいるから感情ガチガチに結んでおきたいんですよねぇ [メイン] 蟹 お、来るか? [メイン] 豪山 金銀山 こいこい… [メイン] 安藤院 凛 114514 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ここは行動順最後の豪山さんと結んでおきましょう [メイン] 豪山 金銀山 やったぜ。 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 蟹も豪山さんと結べば対安藤院フォーメーションが組めますよ [メイン] GM では2人で、シーン表どうぞ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ というわけでシーン表 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[2,4] > 6 [メイン] GM 6.恐らく誰かの寝室だった部屋。ベッドは足が折れ、調度品も壊れてしまっている。 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「他人の寝室というのは、何か隠されてそうで心が踊りますね。貴方はどうです?豪山さん」 [メイン] 豪山 金銀山 「人の秘密を探るのはシノビの性だからね!こういう秘密が隠されていそうな場所はワクワクしてしまうよ!」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「そうよね。ここは廃墟だからいいけど、今も誰かの使う寝室だったら、ベッドの下とか机の棚とか、きっと素敵な物があるに違いありませんもの」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「例えば私の知り合いに~」と思い出話に花を咲かせて感情判定、記憶術 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 感情の内容 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ et ShinobiGami 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス) [メイン] 豪山 金銀山 et ShinobiGami 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [メイン] 豪山 金銀山 おっええの来た 思い出話に共感 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 楽しく話ができたので話し上手に忠誠 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 話が済んだところで解散してシーン終了 [メイン] GM ここでマスターシーン挟みます [メイン] GM 1d4 ShinobiGami (1D4) > 1 [メイン] GM 安藤院さんが廃墟を探索していると… [メイン] GM 屍忍が現れました! [メイン] GM ということで屍忍一体と戦闘です。 [メイン] 安藤院 凛 安藤院メイン戦闘クッソ弱い…弱くない?クライマックスもそんな強いわけじゃないけど [メイン] GM 今回はちょっと特殊で屍忍は生命力が2の代わりに生命力が0にならないと脱落しません。 [メイン] GM ただしPCは通常通り生命力が1点削れると脱落します。 [メイン] GM PCと屍忍、勝者が1人になるまで戦闘は続きます。 [メイン] GM では戦闘始めます。プロットください [メイン] 安藤院 凛 ちょっと待ってくれ屍忍のキャラシ読んどるんじゃ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 公式キャラなんてキャラシサイトで検索したらいっぱい出るよ [メイン] GM プロット確認しました。移動どうぞ! [メイン] 安藤院 凛 あかんこいつ相性クソ悪いわ [メイン] 安藤院 凛 あれーおかしいね駒に触れないね [メイン] 安藤院 凛 よし触れた [メイン] GM まずはプロット5の屍忍から [メイン] GM まず痛打! [メイン] 安藤院 凛 じゃあそれに忍法複写 [メイン] GM 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] GM 失敗。複写どぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM これ仕込みだけど行ける? [メイン] 安藤院 凛 分かんねぇ、でもここしかない [メイン] GM んじゃあ身体操術の接近戦 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 奥義使いまーす [メイン] GM ほう、演出どぞ [メイン] 安藤院 凛 っていうか回避判定に奥義ね [メイン] 安藤院 凛 奥義【思念奪取】 傀儡の術 完全成功 お返しに僕の思念も届けよう。「頼むからこいつを破らないでくれ」 [メイン] GM 回避は完全成功で成功! [メイン] GM 揺音の見切り判定しますね [メイン] GM 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] GM 当然失敗ですが連撃を使用! [メイン] GM もう一度接近戦攻撃! [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 連撃って指定特技ないのか…もう打つ手ないわ [メイン] GM 普通に回避があるぞよ [メイン] 蟹 連撃判定すらいらんからな [メイン] 安藤院 凛 じゃあ回避行くか、8 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 蟹 出るじゃーん [メイン] GM ナイス回避!続いてプロット4、安藤院さんどうぞ [メイン] 安藤院 凛 屍忍に壊器術の接近戦攻撃 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 屍忍 回避は12 [メイン] 屍忍 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 屍忍 1点受けます、他に行動ありますか? [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 2 → 1 [メイン] 安藤院 凛 ないです [メイン] 屍忍 では2ラウンド目いきます、プロットください [メイン] 屍忍 確認しました、移動どうぞ [メイン] 屍忍 プロット6、安藤院さんからどうぞ [メイン] 安藤院 凛 屍忍に壊器術の接近戦攻撃、命中判定に完全成功 [メイン] 屍忍 回避するぞ〜 [メイン] 屍忍 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 9[3,6] > 9 > 失敗 [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 1 → 0 [メイン] 屍忍 1点受けて戦闘脱落! [メイン] GM 屍忍を倒した安藤院さんですが屍忍がとある紙を落としました。 [メイン] GM 安藤院さんが「資料1」を獲得しました。 [メイン] 安藤院 凛 「うわぁ…ちゃんと読めますかねこれ」 [メイン] GM 資料には秘密はありません。フレーバー的なものはあるので全体公開しますね [メイン] GM 資料1 検体 水無月 零 執刀医 福岡 翼 対象 熊襲 結果 検体が核に耐えられず失敗。適合率は60と悪くはなかったがやはりかなりの難易度の高い実験だ。シノビの者を検体に選んだと言っていたが検体の頑強さはそこまで関係ないのだろうか。 [メイン] GM 以上です [メイン] 蟹 核ねぇ [メイン] GM ではメイン続けていくよ〜 [メイン] GM 蟹さんどうぞ [メイン] 蟹 金銀山に交渉があるんだが [メイン] 豪山 金銀山 はいよ [メイン] 蟹 次の手番で安藤院の秘密探ってくれるなら感情結びにいこうと思うんだがどうだろうか? [メイン] 豪山 金銀山 ワイは安い漢やないで? [メイン] 豪山 金銀山 うーんよし!じゃあ次安藤院さんの秘密探りに行くか! [メイン] GM 即落ち二コマ [メイン] 蟹 やったぜ では金銀山と感情結びます [メイン] GM シーン表どぞ [メイン] 蟹 2D6 ShinobiGami (2D6) > 7[2,5] > 7 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 安い漢だ…… [メイン] GM 7.エントランスホール。時計は動いておらず、受付のようなものもあるが無人である。 [メイン] 蟹 「エントランスか、無人だと寂しいものだな。む、そこにいるのは金銀山か」 [メイン] 豪山 金銀山 「蟹さんじゃないか!何かめぼしい物は見つかったかな?」 [メイン] 蟹 「まだこれからだ。安藤院は何か見つけていたようだったが…ともかく、妖魔を倒すのが先決だな、そのガタイだ、頼りにしてるぜ?」 [メイン] 豪山 金銀山 「ハッハッハ、蟹さんも中々良い肉体をしているじゃないか!こっちこそいざと言う時は頼りにさせてもらうよ!」 [メイン] 蟹 「任せておけ。俺にも鍛えたデュエルマッスルがある。見るがいい、フンッ!!」異形化で判定 [メイン] 蟹 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] GM 感情表を振るのだ! [メイン] 蟹 T [メイン] 蟹 ET ShinobiGami 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [メイン] 豪山 金銀山 et ShinobiGami 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [メイン] 蟹 [メイン] 豪山 金銀山 草 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ┌(┌^o^)┐ [メイン] GM たまげたなぁ [メイン] 安藤院 凛 おぉ~ええやん、気に入ったわ! [メイン] 豪山 金銀山 その忍術製の筋肉に一目惚れ 愛情 [メイン] 蟹 またかよ…高知と続いて、やはりこの蟹はホモか [メイン] 蟹 こちらもそのマッスルに愛情 [メイン] 豪山 金銀山 とんだ男たらしやな [メイン] 蟹 「お互い頑張ろうな」と言ってがっちりと握手を交わしてシーン終了 [メイン] 豪山 金銀山 ほんとに握手だけか? [メイン] GM 次はホモ疑惑がかかった金銀山さんです [メイン] 豪山 金銀山 安藤院さんの秘密を探りに行きます [メイン] 蟹 ハグくらいしたかもしれない 想像にお任せで [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 女PCを使えばホモにならずに済むというのに [メイン] 蟹 感情修正しに行くで [メイン] 蟹 そっちはそっちでキマシタワー建つじゃん [メイン] クイーン・オブ・アリアケ キマシタワーは建っても綺麗じゃん [メイン] GM シーンには誰出します? [メイン] 豪山 金銀山 ほな蟹さん出てくれい [メイン] 蟹 出ます出ます [メイン] GM お熱い2人で、シーン表どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 st ShinobiGami シーン表(6) > 優しい時間が過ぎていく。影の世界のことを忘れてしまいそうだ。 [メイン] 豪山 金銀山 間違えた [メイン] 豪山 金銀山 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[1,4] > 5 [メイン] GM 5.あなたは階段でふと足を止めた。何者かの足音が近づいているようだ。 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ お熱い2人で6(寝室)に行ったのかと思ったのに [メイン] 豪山 金銀山 後ろ振り向いたら蟹さんがいたわって感じで [メイン] 豪山 金銀山 「おや?奇遇だね蟹さん!また会うなんて」 [メイン] 蟹 「おっとまた会ったな、調査はどうだ?」 [メイン] 豪山 金銀山 んーどうしよ [メイン] 蟹 何悩んでるんや [メイン] 豪山 金銀山 何で判定しようかなって いつもなら人脈なんやけど [メイン] GM 調査術という万能特技があるジャマイカ [メイン] 蟹 普通に調査術でいいのでは…? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 情報判定調査術は甘え [メイン] 豪山 金銀山 「今僕の筋肉が安藤院さんの事について調べていた所さ、おや?なんだい?えっ?なんだって!?」 異形化で判定 [メイン] 蟹 草 感情修正 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 蟹 公開や~ [メイン] GM では安藤院さんの秘密が全体公開となりま〜す、まただね! [メイン] GM 安藤院凛の秘密 あなたは比良坂機関より、例の廃墟に眠る資料を隠蔽する任務を任されている。指令によると協力者がいるようだ。あなたのもう1つの使命は「協力者と共に資料を全て処分する」ことである。 本来の使命を達成することで功績点を1点、この使命を達成することで追加の功績点を2点獲得する。 [メイン] 豪山 金銀山 ほーんええこと聞いたわ シーン終了で [メイン] GM ではお察しの通りマスターシーンです [メイン] 安藤院 凛 比良坂機関さぁ、なんで協力者いるよって言っておきながら協力者の情報くれないの?協力者の方は名乗り出てください [メイン] GM 情報漏洩対策でしょ() [メイン] GM 1d4 ShinobiGami (1D4) > 3 [メイン] 蟹 おっ蟹か [メイン] GM 蟹さんが廃墟を歩いていると…? [メイン] GM 屍忍が現れました! [メイン] 蟹 さっきと同じ? [メイン] GM そうですね。生命力は2で0にしないと脱落しません。 [メイン] GM 感情による乱入ができますが金銀山さんはどうしますか? [メイン] 豪山 金銀山 乱入しまーす [メイン] GM ではお二人さん、プロットください [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 1 → 2 [メイン] GM 揃いました、移動どうぞ! [メイン] 蟹 ちょいまってPC固まった [メイン] 豪山 金銀山 今日固まる人多いな… [メイン] 蟹 おけ [メイン] GM そんな日もある。プロット5、蟹からどうぞ! [メイン] 蟹 では屍忍に魔拳! [メイン] 蟹 これも勝手に振っていい? [メイン] GM いいよ! [メイン] 蟹 振るで― [メイン] 蟹 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 蟹 骨法術 当たれば月影乗って二点 [メイン] 屍忍 回避は9! [メイン] 屍忍 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 蟹 マジかよ [メイン] 屍忍 避けたぜ [メイン] 豪山 金銀山 すげぇ [メイン] 蟹 手番終了 [メイン] 屍忍 蟹へ身体操術の接近戦! [メイン] 屍忍 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 蟹 あぶな [メイン] 屍忍 出目が走ってやがる [メイン] 蟹 回避6 [メイン] 蟹 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 蟹 回避 [メイン] 屍忍 連撃を使用! [メイン] 屍忍 もう一度接近戦!痛打を使い忘れてたぜ! [メイン] 屍忍 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蟹 同じく回避6 [メイン] 蟹 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 蟹 避けたぜ [メイン] 屍忍 さすがに近いか、次はプロット2の金銀山! [メイン] 豪山 金銀山 屍忍に陽炎からの神槍! [メイン] 豪山 金銀山 手裏剣術 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 屍忍 狭霧と合わせてマイナス3だね! [メイン] 屍忍 回避は10! [メイン] 豪山 金銀山 死んだな… [メイン] 屍忍 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 2 → 0 [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 0 → 2 [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 2 → 0 [メイン] 蟹 避けにくいのはシンプルに強いねぇ [メイン] 屍忍 屍忍は戦闘脱落! [メイン] GM お二方はどうされますか? [メイン] 蟹 さっきの資料みたいのはどうなるんや?戦闘終わってみないとわからん? [メイン] GM そうですね。勝者が1人になるまで戦闘は終わりません [メイン] 豪山 金銀山 じゃあ勝ちたいわね勝ちたい [メイン] 蟹 こっちも欲しいんだよなぁ でも戦いたくはない [メイン] 蟹 生命力削るのもあれだし、2D6して低い方が脱落するとかどうでしょう? [メイン] 安藤院 凛 多分資料は戦果ではないのでそのほかに戦果ももらえるわよね? [メイン] 豪山 金銀山 うーん断る やはり素直に戦って決めるべきやな [メイン] 豪山 金銀山 こっちは喉から手が出るほど欲しいので… [メイン] 蟹 あっマジ?しゃあねぇ野郎オブクラッシャー! [メイン] GM そうですね、資料は戦果とは別になりますね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ まあ当てやすい豪山さんは強気に出るわよね [メイン] GM なら戦闘続行かな? [メイン] 蟹 続行! [メイン] 豪山 金銀山 オラオラオラァ!かかってこいや!続行! [メイン] GM ではゆくぞ〜、プロットください! [メイン] GM 揃いました!移動どうぞ! [メイン] GM プロット4の蟹さんから! [メイン] 蟹 届かねえ!大権現! [メイン] 蟹 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 蟹 器術消します [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 6 → 5 [メイン] 蟹 手番終了 [メイン] GM どこ消しました? [メイン] 蟹 器術 [メイン] GM 了解です。続いてプロット2の金銀山さん [メイン] 豪山 金銀山 陽炎神槍 目標蟹で [メイン] 蟹 失敗しろ~ [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 狭霧含めて回避にマイナス3! [メイン] GM 回避マイナス3修正は強いぞ〜 [メイン] 蟹 回避6からの9以上か [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 16[5,5,6] > 16 [メイン] 蟹 5と6で回避! [メイン] 豪山 金銀山 うっわ [メイン] GM おお強い [メイン] クイーン・オブ・アリアケ どれ選んでも成功とかやばない? [メイン] GM 第3ラウンドいきますよ〜プロットください [メイン] 蟹 これでも主人公だから [メイン] GM 確認しました!どうぞ! [メイン] 蟹 上行かれたか… [メイン] GM ここで強気の5!プロット5の金銀山から! [メイン] 豪山 金銀山 読み勝った! [メイン] 豪山 金銀山 陽炎神槍! [メイン] 蟹 凪れー [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 蟹 凪ですねぇ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 凪ったわね [メイン] GM プロット5だから逆凪なのだ [メイン] 豪山 金銀山 蟹の攻撃当たらんよね? [メイン] GM まあそうだね!神槍も使えますよ! [メイン] 蟹 一応当てれる [メイン] 蟹 長肢からの接近戦で [メイン] GM ああそれがありましたねぇ [メイン] 豪山 金銀山 あー 神通丸使います [メイン] system [ 豪山 金銀山 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 蟹 おーメイン戦闘で消耗しすぎちゃうか~ [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 あの… [メイン] GM 逆凪です!振り直しまだありますか? [メイン] 豪山 金銀山 手番終了… [メイン] GM 次はプロット3の蟹! [メイン] 蟹 またPC固まったんだが??? [メイン] 豪山 金銀山 待って!次戦闘脱落するから見逃して!味方かも知れんやん? [メイン] GM (スマホに)切り替えていく [メイン] 安藤院 凛 ワイのスマホは正常に動いてても固まってるかのように遅い [メイン] 蟹 自主脱落するなら殴らない [メイン] GM 優c [メイン] 豪山 金銀山 ありがてぇ… [メイン] 蟹 そりゃね 仲間の可能性は十分にある [メイン] 安藤院 凛 でも敵だったらここで殴ればクライマックス有利になりますよ [メイン] 蟹 まぁまだ1サイクル目だし 戦果で秘密貰えるよね? [メイン] 豪山 金銀山 せやね [メイン] 蟹 お、PC復活した [メイン] GM 長肢も魔血で生命力がコストだしね。秘密とれますよ! [メイン] 豪山 金銀山 脱落しまーす [メイン] GM 金銀山が自主脱落で蟹が勝者です。戦果の宣言を [メイン] 蟹 勝者蟹!戦果は金銀山の秘密貰いまーす [メイン] GM では送るね〜 [メイン] GM 送りました [メイン] 蟹 確認しました [メイン] GM そして蟹は屍忍が紙を落とすのを見逃しませんでした。 [メイン] 蟹 資料は拾った [メイン] 豪山 金銀山 取られた [メイン] GM 蟹が「資料2」を獲得しました。 [メイン] GM またフレーバーだけど公開しますね [メイン] GM 資料2 検体 形無 翡翠 執刀医 福岡 翼 対象 大凶津霊 結果 実験は順調かと思われたが、妖魔の核に呪詛が練り込まれており検体、手術室にいた職員全員が死亡。こんな恐ろしい実験に何の目的があるのだろうか。 [メイン] GM 以上です [メイン] 豪山 金銀山 なんかクトゥルフ味あるわね [メイン] GM それでは2サイクル目行くぜよ〜 [メイン] 安藤院 凛 シノビガミは公式にクトゥルフシナリオがある… [メイン] GM 順番決めのダイスどーぞ [メイン] 蟹 ダゴン出てくるやつとかな [メイン] 安藤院 凛 1d100 ShinobiGami (1D100) > 83 [メイン] 豪山 金銀山 はえ〜 [メイン] 蟹 1D100 ShinobiGami (1D100) > 90 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 1d100 ShinobiGami (1D100) > 67 [メイン] 豪山 金銀山 1d100 ShinobiGami (1D100) > 4 [メイン] 豪山 金銀山 やったぜ!クリティカルだ! [メイン] 蟹 なお [メイン] GM 蟹→安藤院→アリアケ→金銀山の順番ですね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 外道流派の龍宮がまさにそんなんなのよね [メイン] GM まずは蟹から〜 [メイン] 蟹 では、アリアケと感情結びにいきたいけどどうでしょう? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ん?そっちから来るならいいですよ [メイン] 蟹 じゃあ二人で [メイン] GM シーン表どぞ [メイン] 蟹 2D6 ShinobiGami (2D6) > 12[6,6] > 12 [メイン] 蟹 わお [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 男に好かれてるけど自分はノンケアピでもするのかしら [メイン] GM 12.ここは死体処理場。何故このような部屋がこの廃墟に…? [メイン] 豪山 金銀山 へへ…蟹の筋肉…ぺろっ [メイン] GM きたない [メイン] クイーン・オブ・アリアケ うーんこのクレイジーサイコホモ [メイン] 安藤院 凛 ヴォエ! [メイン] 蟹 特に効果は無しか じゃあまたバッタリ出くわす黄金パターンで [メイン] 蟹 「ここは一体…」 [メイン] GM あえて12のシーンに何も仕込まないという戦法 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「あら蟹さん、相変わらず独創的な髪型ね。私の知り合いにも変な髪色は多いけど、あなたみたいなのは見ないわ」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ そもそも通常シーン表だって12出しても太陽がやーいこんなところで6ゾロ~wwwって笑ってくるだけだし [メイン] 蟹 「アリアケか。俺の周り(遊戯王次元)じゃ別に珍しくないけどな」 [メイン] 蟹 出にくいから仕込んでも日の目を見ない可能性高いしね [メイン] 蟹 「それより、ここをどう思う?明らかにヤバイと思わないか?」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「そうね。いかにも危険な実験場でしたって物語っているようだわ」 [メイン] 蟹 「想像していたより事態は深刻そうだ。俺たちもしっかり連携していかないとな、頼んだぜ」という意気で判定 [メイン] 蟹 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 蟹 あーもう [メイン] 安藤院 凛 連携はダメみたいですね… [メイン] GM やっぱりホモじゃないか… [メイン] 豪山 金銀山 草 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「そうね、頑張りましょう」特に感じ入ることは無かった [メイン] 蟹 うーんどうしよう アリアケネキこのサイクル何するか決まってる? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ とりあえずどこかしらの秘密を探る予定だけど、貴方の行動次第では変わるかもしれないわ [メイン] 蟹 じゃあ廃墟の秘密調べてくれない?金銀山の秘密もつけるで [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 分かった、その交渉に乗るわ [メイン] 蟹 おけーでは神通丸! [メイン] system [ 蟹 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 蟹 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ あの [メイン] 蟹 (´;ω;`) [メイン] 豪山 金銀山 草 [メイン] GM QED証明完了 [メイン] 安藤院 凛 女と感情なんて結びに行くからそうなる [メイン] 豪山 金銀山 これで神通丸のマイナスはどっこいどっこい [メイン] 蟹 もうどうしようもないわ アリアケに金銀山の秘密渡します [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 大権現で1点使ってる分マイナスなんだよなぁ [メイン] 豪山 金銀山 その代わりそっちには資料あるから… [メイン] GM じゃあ送るよ〜 [メイン] GM 送りました [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 確認しました [メイン] 蟹 廃墟調べたら教えてくれ… [メイン] 蟹 「また会おう」シーン終了 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 約束したし、前向きに考えて善処するわ [メイン] GM 次は安藤院! [メイン] 安藤院 凛 とりあえず豪山に遺跡の秘密渡すとして、豪山さんは何かしてほしいことある? [メイン] 豪山 金銀山 特にないな 感情結んで欲しいぐらい [メイン] 安藤院 凛 じゃあ感情結ぶか [メイン] 安藤院 凛 豪山出して豪山と感情結びます [メイン] 豪山 金銀山 でますで [メイン] GM ほいほい、シーン表どぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[1,4] > 5 [メイン] GM 5.あなたは階段でふと足を止めた。何者かの足音が近づいているようだ。 [メイン] 安藤院 凛 絶対豪山近づいて来とるやろ [メイン] 豪山 金銀山 隠されたその肉体に惹かれる [メイン] 安藤院 凛 「おお、豪山さん、妖魔の居場所、わかりましたか?」 [メイン] 豪山 金銀山 「おや、安藤院さんじゃないか、妖魔は中々見つからないね!彼らは一体どこに潜んでるんだろう?」 [メイン] 安藤院 凛 どの特技で感情を結べばいいのか、これがわからない [メイン] GM RP用の特技はないと困るぞとあれほど…! [メイン] 安藤院 凛 秘密取るための特技は山ほど積んでるんじゃい! [メイン] 豪山 金銀山 変装術で一発芸でも見せてくれや [メイン] 安藤院 凛 「一発芸ですか…そうですね…少しあなたの体を見せていただけませんか?」 [メイン] 豪山 金銀山 「ん?あぁもちろんいいよ!でも一体なんの為だい?」袖をまくります [メイン] 安藤院 凛 豪山の後ろ回った一瞬の隙に豪山に変装するで 変装術で判定 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] GM 感情表を振るのだ! [メイン] 豪山 金銀山 et ShinobiGami 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [メイン] 安藤院 凛 et ShinobiGami 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [メイン] 豪山 金銀山 「おぉ!これは凄い!これほど見事な変装芸は初めて見たよ!」共感 [メイン] 安藤院 凛 誰にでもあたりのいいところに共感 [メイン] 安藤院 凛 「そう言ってもらえると嬉しいですね。まぁ僕もど…忍びですから」 [メイン] 安藤院 凛 豪山からスった財布をしまい込みながらシーン終了 [メイン] 豪山 金銀山 フリーターだから1000円しか入れとらんで 生命線だけど [メイン] GM ちゃっかり財布をスる盗っ人の鏡、それではお待ちかねのマスターシーンです [メイン] 安藤院 凛 盗んだ金額ではなく盗むことに意味があるのだ [メイン] GM 1d4 ShinobiGami (1D4) > 2 [メイン] GM アリアケさんが廃墟の調査を進めていると…? [メイン] GM 屍忍が現れました! [メイン] GM 金銀山さんは戦闘乱入しますか? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ うわこっちきた [メイン] 豪山 金銀山 乱入します [メイン] 安藤院 凛 乱入するんすか [メイン] 安藤院 凛 っていうか廃墟の秘密渡してないやん。豪山あとでワイのこと出して [メイン] 豪山 金銀山 おかのした [メイン] GM では3人で戦闘いくぞ〜ちなみにこの戦闘は3ラウンド経過しても勝者が決まってなかったら続きます [メイン] GM プロットくだせえ [メイン] 安藤院 凛 あっそうか蟹は感情結べてなかったのか [メイン] GM 揃いましたのでどうぞ! [メイン] GM プロット4の屍忍は届かないのでパス!プロット2の金銀山から! [メイン] 豪山 金銀山 あーどっちに攻撃しようかな [メイン] 豪山 金銀山 アリアケさんに陽炎接近戦 こっちに攻撃されても困るのだ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 後回しにしても余裕って言われてるぞ屍忍 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 屍忍 舐めてやがるな?ぶっ飛ばしてやるからな? [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 走法です [メイン] 豪山 金銀山 出目悪いなぁ…5〜6ばっかや [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 豪山さん接近戦攻撃の指定特技代用判定なの? [メイン] 豪山 金銀山 え? [メイン] GM え? [メイン] 豪山 金銀山 あっ [メイン] GM あっ [メイン] 安藤院 凛 ウッソだろお前www [メイン] 豪山 金銀山 走法と歩法間違えてた [メイン] 豪山 金銀山 まぁええわ!どっちにしろ成功は成功じゃ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ しかもご丁寧に私がピン持ちの走法に変えてきてくれてる [メイン] GM 走法と歩法見間違えてた [メイン] 豪山 金銀山 8や8! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 8くらい出るでしょ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ さよなら [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 戦術消えました [メイン] GM 得意分野逝って草 [メイン] 豪山 金銀山 やったぜ。 [メイン] GM アリアケさんは戦闘脱落! [メイン] GM 続いて第2ラウンドいきまーすプロットください [メイン] GM 確認しました!どうぞ! [メイン] GM プロット2の屍忍から!金銀山へ接近戦! [メイン] 屍忍 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 歩法で代用 6 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 屍忍 連撃を使用!もう一度接近戦! [メイン] 屍忍 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 豪山 金銀山 歩法が活きたな 走法じゃなくて歩法を選んだのには意図があったんや [メイン] 屍忍 ヌッ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ あのさぁ [メイン] 安藤院 凛 接近戦を歩法にすればいいだけでは…? [メイン] GM 次はプロット1の金銀山だ! [メイン] 豪山 金銀山 接近戦攻撃! [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 2 → 1 [メイン] 豪山 金銀山 出目良くなったな… [メイン] GM 逆凪で回避できないので1点もらいます [メイン] GM さあ次のラウンドだ! [メイン] GM 移動! [メイン] GM 2人ともプロット4!金銀山からどうぞ [メイン] 豪山 金銀山 接近戦攻撃!歩法で代用の走法 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] GM 7で回避 [メイン] 屍忍 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 1 → 0 [メイン] 豪山 金銀山 (陽炎忘れてた) [メイン] 屍忍 1点食らったがまだ同じプロット!接近戦攻撃! [メイン] 屍忍 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 歩法で代用6 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 屍忍 連撃でさらにもう1発! [メイン] 屍忍 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 えぇ… [メイン] 屍忍 戦闘脱落です [メイン] GM 勝者は金銀山さん戦果の宣言をどうぞ [メイン] 豪山 金銀山 なんか貰えます?資料? [メイン] 安藤院 凛 アリアケが落ちてるんやで [メイン] クイーン・オブ・アリアケ しーっ! [メイン] 豪山 金銀山 あっ じゃあアリアケさんの秘密で [メイン] GM もう1人いたじゃろ? [メイン] GM 感情でこれも公開ですね [メイン] GM クイーン・オブ・アリアケの秘密 実はこの廃墟はかつて斜歯と比良坂、隠忍によって密かに使われていた研究所であり、ここに眠る資料を回収してくる任務を任されている。指令によると協力者がいるようだ。あなたのもう1つの使命は「協力者と共に資料を全て回収する」ことである。 本来の使命を達成することで功績点を1点、この使命を達成するのとで追加の功績点を2点獲得する。 [メイン] GM 以上です [メイン] 豪山 金銀山 ほーん… [メイン] GM そして金銀山は特有の嗅覚で屍忍が紙を落とすのを見逃しませんでした [メイン] 豪山 金銀山 「ん?あれは…」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ホモ特有の嗅覚 [メイン] GM 金銀山は「資料3」を獲得しました [メイン] GM これは一部だけ汚れで読めなくなっています [メイン] GM 資料3 検体 竜胆 はじめ 執刀医 Dr.◼川 対象 悪魔 結果 新たな執刀医により手術自体は成功したが、検体が暴走し鎮圧時に執刀医の手によって沈黙。結果的には失敗といえる。しかしあの新しくやってきた◼川とかいう奴は気味が悪い。 [メイン] GM 以上です [メイン] GM ではメインの続きいくぞ〜 [メイン] GM 次はアリアケさんですね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ では約束通り蟹を出して廃墟の秘密を探りましょう [メイン] クイーン・オブ・アリアケ シーン表 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[4,6] > 10 [メイン] GM 10.遊戯室だった場所。遊べそうなものは無いが、景品は偶然良い状態で保存されていた。シーンに登場したプレイヤーはランダムで忍具を1つ獲得する。 [メイン] GM 当たりですね。1d3で忍具をGETできます [メイン] クイーン・オブ・アリアケ やったぜ。 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 兵糧丸を獲得してその場で使います、と思ったらランダムだった [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 1d3 ShinobiGami (1D3) > 2 [メイン] GM アリアケさんは神通丸ですね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ (´・ω・`) [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 自前の兵糧丸食べます(´・ω・`) [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 生命力 5 → 6 [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 忍具 0 → 0 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 蟹の霊圧が消えてるけど、1人で秘密探って戻ってきたら蟹に廃墟の秘密受け渡すってことでいい? [メイン] GM そうしましょっかそのうち戻ってくるでしょ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「遊戯室。こういう平和なところに、何か怪しい証拠が残っていたりもしますね。さて、ちょっと調べてみましょう」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ といって遊戯室の装飾を刀術で切って中に隠された資料を見つけます [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ (´・ω・`) [メイン] GM かわいそう [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 他流派の血で取った極上で獲得したお金を1つ使って成功にします [メイン] GM お、忍法晒してきましたね [メイン] GM ではアリアケさんに廃墟の秘密送りますね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ おっかしーなー、メインフェイズで晒すつもりなかったんだけどなー [メイン] GM 送りました [メイン] 豪山 金銀山 感情共有でこっちに来ます? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 確認しました。霊圧が消えてる蟹にも受け渡しします [メイン] 蟹 すまん死んでた くださいー [メイン] 安藤院 凛 おかえり [メイン] GM あ、感情忘れてた蟹にも受け渡すから公開しますね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ おかえり [メイン] GM 蟹くんシーンの効果で1d3でランダムに忍具GETできるよ [メイン] 蟹 ぬぁんだって [メイン] 蟹 1d3 ShinobiGami (1D3) > 1 [メイン] GM 兵糧丸をGET [メイン] 蟹 やったぜ [メイン] system [ 蟹 ] 忍具 1 → 2 [メイン] GM では廃墟の秘密を [メイン] GM 廃墟の秘密 この廃墟は実はかつて斜歯、比良坂、隠忍の3流派によって密かに使われていた研究所であり、何らかの事件によって壊滅したようである。その事件の影響により、シノビの屍が動いている。 この秘密を知ったキャラクターはクライマックスに登場する屍群の怨霊の効果を受けなくなる。 [メイン] GM 以上です [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 神通丸の方が欲しかったら私のと交換できるよ [メイン] 蟹 交換する~ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ じゃあ神通丸あげる [メイン] 蟹 こっちからは兵糧丸を [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ではこれでシーン終了 [メイン] GM 最後金銀山! [メイン] 豪山 金銀山 どっちの秘密探りに行こうか迷うな [メイン] 豪山 金銀山 シノビガミ様の言う通りしたらアリアケさん出たからそっちの秘密探りに行こう [メイン] GM アリアケさんはもう公開されてるぞよ [メイン] 豪山 金銀山 あれ?せやっけ ほな蟹さんの秘密探りに行こう [メイン] 蟹 あれそうだっけ? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ というかアンタが戦果で取ったんでしょうが [メイン] GM 錠前のとこに公開されたのは描いてるから見てね!っていうの言い忘れてたね! [メイン] 蟹 ワイ死んでたとこやったわ すまんのう [メイン] 豪山 金銀山 ガチで忘れてた… 蟹さんの秘密探りに行きますんで出演お願いします [メイン] クイーン・オブ・アリアケ そこから死んでたのか [メイン] 安藤院 凛 ワイか? [メイン] 蟹 蟹出す? [メイン] GM 蟹を出すんじゃない? [メイン] 安藤院 凛 でもワイ感情修正できるで [メイン] 豪山 金銀山 いや蟹さんだけで 5は出せるやろ(鼻ホジ [メイン] GM なればシーン表を [メイン] 豪山 金銀山 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [メイン] GM 8.食堂。テーブルクロスは血で汚れており、飾りの花は枯れてしまっている。 [メイン] 蟹 アリアケの秘密公開したところ死んでなかったわ忘れてただけやった [メイン] 豪山 金銀山 またまた偶然会ったって事で [メイン] 豪山 金銀山 「おや?蟹さん奇遇だね!3回も会うなんてなんらかの運命を感じてしまうよ」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ やホ [メイン] 蟹 「ああ、廃墟の中とは言え、よく会うな」 [メイン] 豪山 金銀山 「にしても妖魔は中々見つからない物だね…彼らから襲いかかる事はあっても中々こっちから襲いかかる事はできないな…」 [メイン] 蟹 「そうだな、今のところ襲われるばかりだ。奴等の根城は何処にあるんだろうな」 [メイン] 豪山 金銀山 って言いながら蟹の肉体を眺めよう 調査術 [メイン] 豪山 金銀山 どうやって取るか思いつかないもんやな… [メイン] 蟹 デュエルマッスルが秘密を喋ってしまう~ [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] GM では蟹も公開ですね! [メイン] GM 蟹(遊星)の秘密 実はこの廃墟はかつて斜歯と比良坂、隠忍によって密かに使われていた研究所であり、ここに眠る資料を回収してくる任務を任されている。指令によると協力者がいるようだ。あなたのもう1つの使命は「協力者と共に資料を全て回収する」ことである。 本来の使命を達成することで功績点を1点、この使命を達成するのとで追加の功績点を2点獲得する。 [メイン] 蟹 これで全員公開か? [メイン] 豪山 金銀山 シーン終了で [メイン] 安藤院 凛 豪山公開されてなくないか。でも公開する必要ないやろ [メイン] GM 安藤院さんが金銀山さんの知らないね [メイン] 豪山 金銀山 あー渡せばよかったか 忘れてた [メイン] 安藤院 凛 自分の秘密は渡せないぞ [メイン] 豪山 金銀山 あー渡せないっ…初歩の初歩…! [メイン] 蟹 そこだけか まぁこんだけ公開されてればわかるよね [メイン] GM ではクライマックス前にちょっとだけ [メイン] GM あなたたちは遂にこの廃墟の屍達の拠点を発見しました [メイン] GM クライマックスには中級妖魔「屍群」が登場します [メイン] GM 今回はちゃんとキャラシを作ってきたのでスレに貼りますね [メイン] GM あなたたちはこの屍達を討伐するでしょう。しかしそこにはそれぞれの思惑が交錯する。クライマックスフェイズ突入です。 [メイン] 安藤院 凛 GMに秘匿送りました [メイン] GM こんな感じでクライマックスは明日かな! [メイン] 豪山 金銀山 お疲れ様やで〜 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ お疲れ様です~ [メイン] 安藤院 凛 お疲れさまでしたー [メイン] GM じゃあ予定では明日の20時半から!また何か変更あったらスレで連絡しますね〜 [メイン] 蟹 お疲れ様でしたー [メイン] GM ではクライマックスやっていきますよー! [メイン] 安藤院 凛 よろしくお願いします [メイン] 豪山 金銀山 よろしくお願いします〜 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ よろしくお願いいたします [メイン] 蟹 よろしく! [メイン] GM んじゃあ大量の屍を前にRPをどうぞ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「いかにも実験失敗の成果物が出てきましたよ、皆さん」 [メイン] 安藤院 凛 「わぁっ…後片付けもできなかったんですね」 [メイン] 蟹 「雑魚がいくら群がろうと、俺の経験値になってもらうだけだ」 [メイン] 豪山 金銀山 「彼らが表の世に出たら大変だ!民間人に被害が出る前に僕たちでなんとかしなくちゃね!」 [メイン] GM ではクライマックスフェイズ。戦闘終了条件は続行の意思がなくなるまでです。プロットください [メイン] GM 揃いました。どうぞ! [メイン] GM まずは優先順を決める1d100お願いします [メイン] 豪山 金銀山 1d100 ShinobiGami (1D100) > 41 [メイン] 屍群 1d100 ShinobiGami (1D100) > 15 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 1d100 ShinobiGami (1D100) > 89 [メイン] 蟹 1d100 ShinobiGami (1D100) > 46 [メイン] 安藤院 凛 1d100 ShinobiGami (1D100) > 60 [メイン] GM ではまずプロット4の安藤院から! [メイン] 安藤院 凛 屍群さぁ、なんで僕に気持ちよくさせてくれないんです? [メイン] 屍群 知らないよw [メイン] 安藤院 凛 とりあえずパスで [メイン] GM はい、じゃあ次は同プロの蟹! [メイン] 蟹 では謀術削って大権現 [メイン] 蟹 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 蟹 成功 [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 5 → 4 [メイン] 安藤院 凛 その大権現どうしようかなぁ [メイン] 安藤院 凛 複写しない方向で行こう [メイン] 蟹 コピーされたら殴るつもりだった ではパスで [メイン] 蟹 内ゲバは後からにしないとな! [メイン] GM ほほう、ならプロット2のアリアケ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ えっ、内ゲバは我慢しなきゃいけないんですか!? [メイン] 蟹 しなくても、いいですよ [メイン] 蟹 蟹がやったら削り過ぎて戦力がた落ちする気がして [メイン] クイーン・オブ・アリアケ でもまぁ屍群には私の攻撃の通り悪いんで、ここは失礼して [メイン] 豪山 金銀山 安藤院さんに攻撃かな [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「おっと、手が滑りました」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 奥義「ユンケル」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 『数十万本のユンケルを1時間で売り尽くした女』という異名を持つ鹿島さんオススメの一品、ユンケルを振りまきます [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 効果は範囲攻撃、乱れ射程低下。指定特技は走法。対象は蟹以外のお三方です [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「あら私ったら。次からはちゃんと屍群だけを狙いますから許してくださいな❤」 [メイン] GM 変調は食らった側が振ることにしましょうか [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 変調は今までは与える側じゃないかな、マヒとかは受けた側だけど [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 特に妨害とかなく通ります? [メイン] 安藤院 凛 「僕もあるんですよね、ナイフをしまおうとしたら手が滑って思いっきり自分の顔に刺さったこと…」 [メイン] GM あ、そうでしたか。なら今までに習っていきますか [メイン] 豪山 金銀山 頑健2つで受けますで [メイン] 安藤院 凛 体術と妖術で受けます [メイン] 屍群 屍群も普通に受けます [メイン] クイーン・オブ・アリアケ じゃあ変調、安藤院さんの分 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ wt ShinobiGami 変調表(5) > 忘却 修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。 [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 10 → 8 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 豪山さん [メイン] system [ 豪山 金銀山 ] 生命力 8 → 6 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ wt ShinobiGami 変調表(4) > 行方不明 その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 屍群 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ wt ShinobiGami 変調表(6) > 呪い 修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。 [メイン] 屍群 呪い振るぞ〜 [メイン] 屍群 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] 屍群 接近戦攻撃が消えました [メイン] 安藤院 凛 豪山への感情が消えます [メイン] 豪山 金銀山 こっちからは修正送れるんよね? [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 6 → 4 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ PCへの変調の引きはイマイチでしたねぇ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 手番終了です [メイン] GM 金銀山からはいけますね [メイン] GM 次はプロット1!金銀山から! [メイン] 豪山 金銀山 屍群に陽炎接近戦で [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 屍群 9からマイナス3でスペチェック [メイン] 屍群 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 屍群 1点受けますね [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 8 → 7 [メイン] 豪山 金銀山 手番終了で [メイン] 屍群 ほいほい、では屍群は見越! [メイン] 屍群 全ての攻撃忍法の間合が1伸びて射撃戦ダメージ1点を追加で与えることができるようになる! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ これが判定なしという強さよ [メイン] 屍群 これが妖魔忍法。ただし攻撃はできなくなります [メイン] GM ではこれでラウンド1は終了!プロットください [メイン] GM はい揃いました!移動どうぞ! [メイン] GM まずはプロット5の屍群から! [メイン] GM 全員を対象に死霊術の外縛陣! [メイン] GM 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] GM 逆凪だあ! [メイン] 蟹 さ か な ぎ [メイン] GM 振り直し無いので手番終了 [メイン] 豪山 金銀山 やれやれ!リンチだ! [メイン] GM 次はプロット4の安藤院! [メイン] 蟹 神通丸じゃないのか [メイン] 安藤院 凛 屍群に接近戦攻撃 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] GM 逆凪で回避できないので1点食らうよー [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 7 → 6 [メイン] 安藤院 凛 手番終了です [メイン] GM ではプロット3のアリアケ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ では屍群だけを対象に範囲攻撃 [メイン] GM 奥義破りもできないので2点受けます [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 6 → 4 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ じゃ、変調 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ wt ShinobiGami 変調表(5) > 忘却 修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ むーん手番終了 [メイン] GM 次は蟹! [メイン] 蟹 志村奥義二つか まだ大丈夫そうだな [メイン] 蟹 では魔血からの長肢 [メイン] 蟹 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 蟹 成功、そのまま志村へ接近戦 [メイン] 安藤院 凛 複写します [メイン] 蟹 先どうぞ [メイン] GM 魔血で生命力を削っておくれ [メイン] 蟹 おっと [メイン] 蟹 忍術で [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 4 → 3 [メイン] 安藤院 凛 じゃあ複写振ります [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 蟹 異形化そんな近く無くない?安藤院 [メイン] GM そのための奥義 [メイン] 安藤院 凛 そのための完全成功だが [メイン] 蟹 そういうことか [メイン] 蟹 いやそもそも長肢がそんなシナジーないのでは…? [メイン] 蟹 接近戦振ります [メイン] 蟹 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 蟹 成功 [メイン] GM 月影が乗って2点ですね [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 4 → 2 [メイン] 蟹 手番終了 [メイン] GM では次はプロット1の金銀山! [メイン] 豪山 金銀山 蟹に神槍! [メイン] 蟹 こっちかー [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 裏切ってきたぞ [メイン] 豪山 金銀山 だって志村遠いし… [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 狭霧で回避にマイナス1! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 蟹に感情修s持ってないわ [メイン] 蟹 では回避7以上 [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 13[1,6,6] > 13 [メイン] 蟹 6と6でスペシャル! [メイン] GM 大権現の強みが [メイン] 豪山 金銀山 へっ やらかしたぜ [メイン] 蟹 一点回復しまーす [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 3 → 4 [メイン] 豪山 金銀山 手番終了で [メイン] 蟹 忍術復活 [メイン] GM ではラウンド3へいくぞ〜プロットください! [メイン] GM 揃いました!どうぞ! [メイン] GM まずはプロット5の蟹から! [メイン] 蟹 志村に逃げられちった [メイン] 蟹 まずは魔血からの獣化 [メイン] 蟹 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 安藤院 凛 獣化に複写 [メイン] 蟹 く~ん [メイン] 蟹 逆凪は無理!神通丸! [メイン] system [ 蟹 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 蟹 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] 蟹 成功 複写どうぞ~ [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 蟹 安藤院の奥義ってまだ奥義情報はきてないよね? [雑談] system [ 蟹 ] 生命力 4 → 3 [メイン] 安藤院 凛 誰にも情報わたってないですね [メイン] GM 来てないですね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 来てない、見切り判定すらまだ [メイン] 蟹 戦術消します [メイン] 蟹 さて、 [メイン] 蟹 間合届かないんじゃしょうがないよな!安藤院に接近戦 [メイン] 豪山 金銀山 内ゲバはやめよう!ラブアンドピース! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ おまいう [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 9[2,2,5] > 9 [メイン] 蟹 2と5で成功 手練です [メイン] 安藤院 凛 これ何点?接近戦3点? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 接近2射撃1 [メイン] GM 接近2と射撃1 [メイン] 豪山 金銀山 修正いる? [メイン] 安藤院 凛 完全成功で避けるわ… [メイン] GM では全員医術マイナス2の見切り判定! [メイン] 蟹 きらせるのが目的よ 見切り判定 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 8が10 [メイン] 屍群 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 蟹 生存から7が9 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ これ見切り判定は強制?放棄はあり? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 強制なら豪山さんが成功したら感情で回ってくるんだけど [メイン] 豪山 金銀山 あぁそうか 感情で回るのか [メイン] GM ルルブの書き方的に任意と解釈します [メイン] 安藤院 凛 豪山は見切る必要ないからな…たぶん [メイン] 豪山 金銀山 じゃあやらないです [メイン] クイーン・オブ・アリアケ しれっと屍群が2プロでファンブル一歩手前の出目してて草 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ じゃ、改めて判定、目標値10 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 蟹 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 蟹 見切れねぇ [メイン] GM 残念ながら奥義情報は渡らず! [メイン] 安藤院 凛 フフフ…僕は弱いぞ… [メイン] 蟹 手番終了 [メイン] GM 次はプロット4の安藤院! [メイン] 安藤院 凛 カニに接近戦攻撃 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 蟹 回避骨法から7 [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 12[3,3,6] > 12 [メイン] 蟹 3と6で成功 [メイン] 安藤院 凛 手番終了 [メイン] GM 次はプロット2の金銀山! [メイン] 豪山 金銀山 志村に陽炎接近戦 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM 陽炎失敗なので10で回避 [メイン] 屍群 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 屍群 回避だぁ! [メイン] 豪山 金銀山 マジかぁ… 手番終了で [メイン] 屍群 では屍群も奥義 [メイン] 屍群 奥義「ウォーキングデッド」死霊術の貫き/射程低下の範囲攻撃! [メイン] 屍群 対象は届かない蟹以外! [メイン] 蟹 ラッキー [メイン] クイーン・オブ・アリアケ とりあえず器術妖術で受けます [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 生命力 6 → 4 [メイン] 豪山 金銀山 器術忍術で受けます [メイン] system [ 豪山 金銀山 ] 生命力 6 → 4 [メイン] 安藤院 凛 戦術忍術で受けます [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 4 → 2 [メイン] 屍群 屍群も手番終了 [メイン] GM 次はプロット1のアリアケ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「じゃ、そろそろいいですよね」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 豪山さんに刀術で艶花です [メイン] 豪山 金銀山 ぐえ〜 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ お互いに刀術で判定し、私のほうが達成値が高ければ豪山さんの刀術を未修得にしていただきます [メイン] クイーン・オブ・アリアケ では判定 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ は????? [メイン] 豪山 金銀山 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[2,5] > 7 [メイン] GM 草 [メイン] 豪山 金銀山 ヘイヘイヘイ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ この出目じゃどうにもなりませんよ!手番終了 [メイン] GM ではラウンド4いくぞ〜 [メイン] 蟹 刀術消せたら美味しかったのに [メイン] GM プロットおくれ〜 [メイン] GM 揃いました!どうぞ! [メイン] 蟹 マジ?逃げられたんだが [メイン] GM プロット6の屍群から! [メイン] GM 全員を目標に外縛陣! [メイン] GM 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] GM 指定特技は死霊術! [メイン] 蟹 修正ないよね?回避7 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 野戦術から6 [メイン] 豪山 金銀山 7ですねぇ [メイン] 安藤院 凛 兵糧丸で戦術回復して豪山感情修正くれ [メイン] 豪山 金銀山 あげる〜 [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 2 → 3 [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 安藤院 凛 野戦術から6 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 安藤院 凛 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 10[2,2,6] > 10 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 蟹 極端!! [メイン] 豪山 金銀山 あっ… [メイン] 蟹 蟹は2と6で成功 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ホント出目がどうしようもない [メイン] GM アリアケと金銀山に集団戦と射撃戦1点ずつ! [メイン] GM 変調はまずアリアケ [メイン] GM wt ShinobiGami 変調表(5) > 忘却 修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。 [メイン] GM 次は金銀山 [メイン] GM wt ShinobiGami 変調表(4) > 行方不明 その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。 [メイン] 安藤院 凛 忍術回復しまーす [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 射撃戦は忍術に受けて、豪山さんへの感情が消えました [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 3 → 4 [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 生命力 4 → 3 [メイン] 豪山 金銀山 うーん… [メイン] 豪山 金銀山 奥義しかできんか… [メイン] GM そうなりますね、逆凪なので [メイン] GM 射撃戦はどこにします? [メイン] 豪山 金銀山 体術しかないので体術で [メイン] 豪山 金銀山 兵糧丸使って回復します [メイン] 豪山 金銀山 奥義使います! [メイン] system [ 豪山 金銀山 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 蟹 クリヒはやめて~ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ その構成で攻撃系奥義かぁ [メイン] 豪山 金銀山 奥義【筋肉肥大化チョップ】指定特技は異形化 クリティカルヒット/断ち/回数制限 目標は蟹 すまんね [メイン] 蟹 マジかよ [メイン] 安藤院 凛 カニが落ちれば勝ちの目はある [メイン] クイーン・オブ・アリアケ その構成で断ちクリ仕込んでるの殺意高いw [メイン] 蟹 こっちも奥義! [メイン] 豪山 金銀山 頼む… [メイン] 蟹 「伏せカード発動!【体力増強剤スーパーZ】」 [メイン] 蟹 不死身/定め/回数制限 指定生存術 [メイン] 蟹 全快してからクリヒ受けます [メイン] 蟹 5D6 ShinobiGami (5D6) > 20[3,4,4,4,5] > 20 [メイン] 蟹 体術残し! [メイン] 安藤院 凛 体術は残ったな [メイン] 豪山 金銀山 うわぁ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ その運分けて [メイン] GM じゃあ次はプロット3の安藤院! [メイン] 安藤院 凛 獣化使います。判定に完全成功 [メイン] 蟹 見切り判定 [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 3 → 1 [メイン] GM 見切り判定するぞ〜 [メイン] 屍群 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 蟹 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 目標値10 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 蟹 成功! [メイン] 安藤院 凛 そうか…カニにとんこうふだ [メイン] 蟹 ぐえー [メイン] 蟹 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 ええぞ! [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 蟹 ダメやった… [メイン] GM 奥義情報は屍群の独占ということで [メイン] 安藤院 凛 カニに接近戦攻撃 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 安藤院 凛 ぐぇ~ [メイン] 豪山 金銀山 マ? [メイン] 蟹 やったぜ [メイン] 安藤院 凛 手番終了 [メイン] GM 次は同プロットの蟹! [メイン] 蟹 二人とも骨法術近いんだよなぁ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 豪山は逆凪でしょ [メイン] GM 金銀山くんは逆凪しておるよ [メイン] 蟹 あ、マジ? [メイン] 豪山 金銀山 当たるんだなこれが 忍具もない [メイン] 蟹 金銀山に魔拳! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 6[1,2,3] > 6 [メイン] 蟹 あっぶえ [メイン] 蟹 2と3で成功 [メイン] 蟹 二回目! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 11[3,3,5] > 11 [メイン] 蟹 3と5で成功 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2回成功で落とせるわよ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ でも決闘者なら4回やるよなぁ??? [メイン] 豪山 金銀山 そうだよ [メイン] 蟹 やるよなぁ! [メイン] GM 当たり前だよなぁ? [メイン] 蟹 三回目! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 16[5,5,6] > 16 [メイン] 蟹 5と6で成功! [メイン] 豪山 金銀山 失敗しろ失敗しろ [メイン] 蟹 四回目! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 16[5,5,6] > 16 [メイン] 蟹 5と6で成功! [メイン] 豪山 金銀山 はい [メイン] 蟹 断ちクリより強い6点じゃおらー [メイン] 豪山 金銀山 とんだオーバーキルだぜ… [メイン] 豪山 金銀山 戦闘脱落です [メイン] 蟹 「お前のことは嫌いじゃないが…俺には任務の方が優先なんでな…!」 [メイン] system [ 豪山 金銀山 ] 生命力 4 → 0 [メイン] 蟹 金銀山を吹き飛ばして手番終了 [メイン] GM 最後にプロット1のアリアケ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 安藤院に艶花、野戦術 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ おやぁ?逆凪してるんですかぁ?あらぁ? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 判定します [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 ShinobiGami (2D6) > 11[5,6] > 11 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ なんでこういう時には出目がいいんですかー!!!! [メイン] 蟹 草 [メイン] 安藤院 凛 「プレイ中の煽りはマナーが悪いですよ」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「これで安藤院さんの野戦術は未修得扱いになりましたよ」手番終了 [メイン] GM 野戦術を失ったということは屍群の奥義破りかなりきつくなりましたねぇ [メイン] GM ではラウンド5へ!ここから屍群の飢渇が発動します!プロットください! [メイン] GM 全員移動! [メイン] 安藤院 凛 あ、もうプロット行っていいの? [メイン] GM いいよ [メイン] 蟹 なんでそう蟹の間合から綺麗に逃げるのこいつ [メイン] GM これは屍群くん読み勝ちましたねぇ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 読み外されたー [メイン] 安藤院 凛 うるせぇ!僕がここから離れるわけないだろ! [メイン] GM まずはプロット6のアリアケ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 安藤院さんまだ忍術残ってますよね?走法の範囲攻撃使ってもしゃーないかぁ [メイン] 蟹 まだ特技消せる? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 安藤院さんに武曲 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 艶花は相手と同じ特技持ってないと使えない。私にはもうない [メイン] 蟹 もうないのか被ってるの そうかそんなにないよな普通 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ というわけで武曲の判定 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 蟹 ぎりぎりー [メイン] クイーン・オブ・アリアケ さあ避けてください、それか完全成功を切ってください、さあさあ [メイン] 安藤院 凛 潜伏術から野戦術で9か [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 意外と近い!? [メイン] 安藤院 凛 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 射撃1と集団1です [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 変調表 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ wt ShinobiGami 変調表(1) > 故障 すべての忍具が使用不能。1サイクルの終了時に、《絡繰術》で判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。 [メイン] 安藤院 凛 野戦術は消えてしまったので戦術で受けよう [メイン] 蟹 忍具0ですねぇ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 変調の引きは悪いですね……手番終了 [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 4 → 3 [メイン] GM プロット4へ!安藤院から! [メイン] 安藤院 凛 鹿島に影人形 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM 今回は影人形でコピーした忍法のコストは発生せず判定は必要という裁定にしました [メイン] 安藤院 凛 武曲でカニを対象に命中判定は完全成功で [メイン] 蟹 こっちに殴れるのか [メイン] 蟹 指定なんやっけ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 屍群は破らないの? [メイン] 屍群 おれに関係ないもーん [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ですよねー。見切り判定しまーす [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 8[3,5] > 8 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ここでお金を2つ使って成功に! [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 忍具 5 → 3 [メイン] 蟹 蟹はスぺチェックなんでやめときます [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 野戦術は手練から11じゃない? [メイン] 蟹 見切りの方ね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ あ、そっちね了解 [メイン] 蟹 回避…の前に兵糧丸!戦術を回復! [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 1 → 2 [メイン] 蟹 回避7 [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 14[3,5,6] > 14 [メイン] 蟹 5と6で回避 [メイン] 安藤院 凛 手番終了です [メイン] 屍群 次は蟹! [メイン] 蟹 では [メイン] 蟹 安藤院に魔拳 [メイン] 蟹 一回目! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 8[2,3,3] > 8 [メイン] 蟹 3と3で成功 [メイン] 蟹 二回目! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 10[2,3,5] > 10 [メイン] 蟹 3と5で成功 [メイン] 蟹 三回目! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 11[1,5,5] > 11 [メイン] 蟹 5と5で成功 [メイン] 蟹 四回目! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 12[2,4,6] > 12 [メイン] 蟹 4と6で成功! [メイン] 蟹 骨法術です [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 接近戦攻撃でも落とせるのに魔拳を4回振る、バーサーカーソウルかな [メイン] 安藤院 凛 傀儡の術から7 [メイン] 蟹 実は回避近い [メイン] 安藤院 凛 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 避けました [メイン] GM おぉ [メイン] 蟹 うむ、残念 手番終了 [メイン] GM ではプロット1の屍群 [メイン] 屍群 全員に外縛陣だぁ! [メイン] 屍群 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 回避は6だけどプロットの都合で7 [メイン] 安藤院 凛 潜伏術から11 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 蟹 どうしよう 一応やっとくか 先に奥義!不死身! [メイン] 屍群 奥義破り! [メイン] 蟹 生存術 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 破りません [メイン] 安藤院 凛 破ります [メイン] 屍群 兵糧術から8 [メイン] 屍群 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 安藤院 凛 潜伏術から6 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 蟹 やったぜ [メイン] 屍群 安藤院へ遁甲符! [メイン] 豪山 金銀山 ええぞ志村! [メイン] 安藤院 凛 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] system [ 屍群 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 安藤院 凛 破りました [メイン] 蟹 きっちい [メイン] クイーン・オブ・アリアケ この屍群頭脳派ですよやっぱり [メイン] 屍群 させねぇよ! [メイン] 蟹 これで回避失敗したら死ぬんだが?? [メイン] 屍群 回想があるジャマイカ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「頭腐ってるのに敵の敵は味方と認識できるなんてずるいですよー!」 [メイン] 蟹 おっと回想忘れてた [メイン] クイーン・オブ・アリアケ あそっか、飢渇も乗って2点か [メイン] 蟹 うむ、回想します [メイン] 屍群 当たれば集団戦1と射撃戦2なのだ [メイン] 蟹 「今回の俺の任務は資料を持ち帰ることだ。俺はこの任務をこなすことで、更なる研鑽に繋がると思っている」 [メイン] 蟹 「だから、こんなところで負けてられないんだ!」 [メイン] 蟹 判定+3で 回避9から6 [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 9[2,3,4] > 9 [メイン] 蟹 3と4で回避! [メイン] 屍群 では変調を [メイン] 屍群 アリアケから [メイン] 屍群 wt ShinobiGami 変調表(5) > 忘却 修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。 [メイン] 屍群 次は安藤院 [メイン] 屍群 wt ShinobiGami 変調表(4) > 行方不明 その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 変調の引きこんなんばっかりね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 謀術と体術を消します [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 生命力 3 → 1 [メイン] 安藤院 凛 謀術残します [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 3 → 1 [メイン] GM さあ終わりは近い!第6ラウンドへいきますよ!プロットください! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 皆さん相談なんですけど、意外とやばいのでここらで完全休戦といきません??? [メイン] 安藤院 凛 行きません [メイン] GM これマジ? [メイン] 豪山 金銀山 当たり前だよなぁ? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ あらぁ [メイン] 蟹 ワイはどっちでもええけどな [メイン] 安藤院 凛 そもそも僕の任務は資料の隠滅だ。このまま妖魔が勝てば後続がそれを成してくれるかもしれない。しかしここで資料を持ち帰られた場合任務は完全に失敗となる [メイン] 豪山 金銀山 そうだそうだ! [メイン] GM ちなみに屍群が残ると処分も回収もされてないので等しくみんな使命不達成となります [メイン] 安藤院 凛 っていうか今プロットの時間じゃん [メイン] GM そうだよ [メイン] GM 揃いました!移動どうぞ! [メイン] GM プロット5の安藤院から! [メイン] 安藤院 凛 志村に影人形 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 カニとアリアケを対象に外縛陣。命中判定は完全成功 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 奥義破りです [メイン] 蟹 破れない [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 傀儡よね? [メイン] 安藤院 凛 傀儡の術 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 目標値7 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ano [メイン] 豪山 金銀山 草 [メイン] 安藤院 凛 なるほどぉ [メイン] 安藤院 凛 「お見事です」 [メイン] 蟹 嘘やん [メイン] クイーン・オブ・アリアケ まあこのラウンドは回避振れるしせーふせーふ [メイン] 豪山 金銀山 煽りはマナー違反って言ってたのに… [メイン] 蟹 これと特技も一緒だっけ? [メイン] 安藤院 凛 こちとら煽り泥棒やぞ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 特技も一緒 [メイン] GM 特技も同じ死霊術ですね [メイン] 蟹 じゃあ死霊術か これマジで回復する生命力間違った説 [メイン] 蟹 回避9 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 回避6 [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 9[2,3,4] > 9 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 蟹 失敗! [メイン] 安藤院 凛 また2ファン出してて草 [メイン] GM 鹿島さん可哀想 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ なんなのこれ [メイン] 安藤院 凛 「わぁっ…」 [メイン] 豪山 金銀山 ダイスに細工されてない? [メイン] GM 集団1と接近1ですね [メイン] 蟹 ピンゾロアスター教に入信しよう [メイン] 豪山 金銀山 もしかしてそのサイコロTボーンステーキの骨で作られてる? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 兵糧丸で体術を回復してからダメージ受ける [メイン] 蟹 獣化忘れてた! [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 忍具 1 → 2 [メイン] 蟹 1D6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] 蟹 はい死亡 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 戦術が消えたので兵糧丸で回復 [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 忍具 2 → 1 [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 2 → 1 [メイン] 蟹 変調はそっちが振るんだっけ? [メイン] GM 変調は安藤院さんが [メイン] 安藤院 凛 あっこっちかぁ [メイン] 安藤院 凛 じゃあまずアリアケに [メイン] 安藤院 凛 wt ShinobiGami 変調表(2) > マヒ 修得済み特技がランダムに1つ使用不能になる。1サイクルの終了時に、《身体操術》で成功するとこの効果は無効化される。 [メイン] 安藤院 凛 ランダムな特技は僕が振るんでしょうか [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ランダムな特技はこっち [メイン] GM ランダムな特技はアリアケさんが振ります [メイン] 安藤院 凛 ではカニの変調 [メイン] 安藤院 凛 wt ShinobiGami 変調表(3) > 重傷 次の自分の手番に行動すると、ランダムな特技分野1つの【生命力】に1点ダメージ。1サイクルの終了時に、《生存術》で成功すると無効化される。 [メイン] GM 強い [メイン] 豪山 金銀山 やりますねぇ! [メイン] 蟹 終了 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 手裏剣術から1,2,3、野戦術から4,5,6で [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 4引いて野戦術消えて終了しそう、今日の出目 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 1d6 ShinobiGami (1D6) > 4 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ほらな? [メイン] GM 預言者かな? [メイン] 安藤院 凛 「ありがとう!いい戦いでしたよ」 [メイン] 安藤院 凛 手番終了です [メイン] GM では屍群 [メイン] 屍群 全員に外縛陣! [メイン] 屍群 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 さて、目標値15、スぺチェックです [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 今度こそ回避6 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 蟹 まだ同プロだから戦術使える 回避9 [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 11[1,4,6] > 11 [メイン] 蟹 4と6で回避 [メイン] GM 安藤院さんは脱落ですね [メイン] 安藤院 凛 「ま、こんな日もあります。これに堪えてたら忍びなんてできませんよ」 脱落します [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 1 → 0 [メイン] 蟹 これワイ勝つには回避し続けて死ぬ前にスぺ出すしかないんでは? [メイン] 豪山 金銀山 デュエリストだろ?いけるいける [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 蟹残り戦術だけで重傷よね? [メイン] 蟹 そう [メイン] 蟹 だから攻撃した瞬間死ぬ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 目標値11の手練を撃って死ねとか言えないし、スペチェックしかないわねぇ [メイン] GM 今回は回収か処分どちらかの陣営の片方でも残れば資料は全て手に入れることができるようになってるので重症くらいながら攻撃するのもなくはない [メイン] GM あ、蟹くん体術潰れてるのか [メイン] 蟹 体術残ってたらそれも考えたんだけどな [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 最権現も魔血獣化長肢も生命力消費あるからスペ狙いで振れないし、回避しかやることないわね [メイン] 蟹 断ちクリが痛すぎた [メイン] GM とりあえずプロット3の蟹の手番ですがどうしましょうか [メイン] 蟹 パスですねぇ [メイン] GM ではプロット2のアリアケ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 屍群に武曲、記憶術から目標値9 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 出ない [メイン] GM あ、アリアケさん逆凪だったわ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ あ、ほんまやピンゾロ連発してたわ [メイン] GM まあ失敗したしセーフセーフ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ まさかこのプロットで逆凪してる奴なんておらんやろ~ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 手番終了 [メイン] GM さあPC達は勝てるのか。第7ラウンドいくぞ〜プロットください [メイン] GM 確認しました移動どうぞ! [メイン] GM プロット3のアリアケから! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 屍群に範囲攻撃、指定特技は走法 [メイン] 蟹 お、行けるか [メイン] 屍群 では破りの前に奥義! [メイン] 屍群 奥義「バイオハザード」兵糧術の不死身! [メイン] 屍群 まず変調を全回復! [メイン] 屍群 そして回復のダイス! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ グルコサミれ! [メイン] 屍群 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] 屍群 4点回復だぁ! [メイン] 豪山 金銀山 この志村やべぇぞ… [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 2 → 6 [メイン] 蟹 つっよ [メイン] 屍群 そして奥義破り!目標値9! [メイン] 屍群 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 野戦術消えてるから兵糧術が破れない [メイン] 屍群 2点と変調受けます [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 変調表 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ wt ShinobiGami 変調表(2) > マヒ 修得済み特技がランダムに1つ使用不能になる。1サイクルの終了時に、《身体操術》で成功するとこの効果は無効化される。 [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 6 → 5 [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 5 → 4 [メイン] 屍群 マヒだとぉ? [メイン] 蟹 死霊術消えろ [メイン] 屍群 1d5 ShinobiGami (1D5) > 5 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 消えたなこれ [メイン] 屍群 キャラシに習って怪力が消えます [メイン] 蟹 これって何順になってるん? [メイン] 屍群 キャラシの特技表の横にあるやつ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ キャラシの特技表の右側に並んでる順 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ というかどうせ死霊術消えても次のラウンドには不死身で回復されるだろうしどうしようもない [メイン] 蟹 いやそこの表に並ぶ順番はどうきまってるのかなって [メイン] 屍群 押した順かな [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 選んだ順 [メイン] 蟹 そういうことか [メイン] 蟹 まぁ怪力消えたなら最後の一撃するかぁ [メイン] GM プロット2行ってもいいです? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ あ、ごめんどうぞ [メイン] 屍群 では奥義「ウォーキングデッド」!死霊術の範囲攻撃!対象はPC全員! [メイン] 蟹 指定なんやっけ [メイン] 蟹 死霊か [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 目標値10、ここで破って蟹の攻撃をワンチャン通す方が勝ちの目あるかな…… [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 回想シーン [メイン] 蟹 書いてあったわ では9で奥義破り [メイン] クイーン・オブ・アリアケ どんな秘密だったっけ、読み返してこよ [メイン] 屍群 軽くだけど錠前のとこにあるよ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「私はこの研究所に残された資料を回収するように言われてきて艦娘よ。無事に全部回収しなければお賃金が貰えないならきっちりやるしかないじゃない?」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ これで目標値7 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 あの… [メイン] 蟹 こま? [メイン] 屍群 アリアケさん出目が死んでやがる… [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 最後まで出目が死んでた [メイン] 蟹 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 蟹 しゅーりょー [メイン] 蟹 アリアケネキ忍具残りなんや? [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 生命力 2 → 0 [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 1 → 0 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ お金 [メイン] GM 奥義破り失敗でお二人とも戦闘脱落 [メイン] GM 戦闘終了。勝者は屍群となりました [メイン] 蟹 ちょいまって [メイン] GM お? [メイン] 安藤院 凛 カニを葬って遊星を連れてくる可能性が…? [メイン] 蟹 アリアケネキって野戦術消えてるんだっけ? [メイン] 蟹 残ってるのって戦術じゃないんだっけ? [メイン] GM マヒで消えてる [メイン] クイーン・オブ・アリアケ よりによって1番大事な野戦術が消えて何もできなくなった [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 外縛陣の死霊術、範囲攻撃の死霊術、不死身の兵糧術、全部野戦術1つ消えただけで乙った [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 次回からPC名ファンブルクイーン・オブ・アリアケに変えてきますわ [メイン] 蟹 さっき消えたのがそうか [メイン] 蟹 すまん勘違いやった 出来ることないわ [メイン] 蟹 全員脱落かぁ [メイン] 豪山 金銀山 これマジ? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 敗因:出目 [メイン] GM ではエンディングいくぞ〜 [メイン] 豪山 金銀山 ほほいのほい [メイン] 蟹 仕方ないね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ エンディング忘れてた、反省会の後スレで功績点配布の流れと思ってた [メイン] 安藤院 凛 とりあえず第一目標も第二目標も達成できなかったが第三目標は達成できた [メイン] GM 力尽きたあなたたちは屍の群れに飲み込まれてしまいます [メイン] GM 薄れゆく意識の中、ある屍が持つ資料が偶然目に入ります [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「やめてー、こんなのエロ同人でも読む人を選ぶわー」 [メイン] GM 資料4 検体 ◼◼◼ 執◼医 Dr.◼◼ 対象 虹◼ ◼◼ 実◼◼完◼に成功。Dr.の提案に◼り使◼した◼◼テ◼という◼質◼力は凄ま◼◼。適◼◼は5◼◼を超◼てなお上◼◼続◼◼いる。検体◼比良◼の◼飼公造の◼とへ◼◼たが彼女◼どう◼るのかは我々◼知る◼◼ろで◼ない。 [メイン] GM 劣化が酷く、ほとんど読むことはできなさそうです [メイン] 豪山 金銀山 SANチェックです(空耳) [メイン] GM 連絡が途絶えたことで救援のシノビが来てくれるでしょう。しかし、資料はどこかへ消えてしまう。この資料が示す実験とは果たして…? [メイン] GM to be continued [メイン] 蟹 続くのか… [メイン] GM これにてシナリオ「廃墟・殲滅・アンデッド」終了となります〜お疲れ様でした〜! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ お疲れ様でした~ [メイン] 蟹 お疲れ様でした~いやー負けた負けた [メイン] 安藤院 凛 お疲れさまでした~ [メイン] 豪山 金銀山 お疲れ様でした! [メイン] 豪山 金銀山 なんか変わってる… [メイン] GM では功績点やら反省会はスレでやるぞー! [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 0 → 0
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/846.html
Q: 528 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/26(水) 12 38 25 ID zxWbchdn 空中ではブレスを連続で3発も撃てるレウスなのに 地上では1発しか撃てない控えめなレウスのブレスが理不尽です。 地上でレイアみたいに3発連続で発射できたら強いのに~ A: 529 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/26(水) 12 55 12 ID QfV84ELb 528 隙が増えるだけだと思います ブレス リオレウス
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/12123.html
メテオウィズローブとは、【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール メテオウィズローブ 他言語 Meteo Wizzrobe(英語) 種族 【ウィズローブ】 初登場 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? 【ファイアウィズローブ】の上位種。 作品別 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? ファイアウィズローブよりHPが増えただけで特徴は同じ。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 行動パターンなどは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ。本作ではルビーが付いた武器を装備している。 関連キャラクター 【ウィズローブ】 【アイスウィズローブ】 【エレキウィズローブ】 【ファイアウィズローブ】 【フリーズウィズローブ】 【ボルトウィズローブ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/497.html
僕の考えたトレーナー/(セルベリア・ブレス) , 7  ̄ ≧ 、 ィ '⌒ 、 ` 、 ヽ / / へ \ ヽ . ヘ /, / / ハ V. ∨ . ' ノ , . / .ノ/Ⅵ . . ’ イ〃 /' / lヘ l . , l、 / { メ、イj __ ,lム l . l ト、ヽ / / 人 代ッ` ' ´ィ示j y V Ⅳ . Ⅵ vヘ // / /. . l , `¨ ^ ヽ彡; . 、 vヘ // / /. . ハ 〈 f´ ヽ. . ヽ v∧ { {./ /. イ . ヘ . _ / | ハ\ . \} l. ∨ . ハ ` ,. イ イト、 l \ . \! / . _ムィxフチヽr==彡/. . . 、l \ . \ / .. . ./ニ/ /. ./ ミ }{〈 /. . . . . . . .\ .. \ . ヽ / ,. / . 〈λ/ l. ./L> く /. . . . . .;. < ̄ネヽ、 \ ヽ. / / / . /_ - 」/ 〈. . .ノ/. .; イ> ´ ∧ _ー 人 ヽ` ヽ. / / ./ / . /三才 ;⌒ <> -//< {` - /lハハ ‘ . \ ヽ / / /. ,// ニ/ , ' リ 厂 >..、 `ヽ ` ーイlハ| Llj , \ ヽ /./ / . ./l/ ニ/ / . /o/´ i `ヽ \ l」 J }、 , v ヘ / / . // | Y . . / . . / / . i .∨ ‘, ハ\ v∧. / . /イ /z{ . .{. . . . . . . . { , ' i ∨ ト l'∧ \ ∧ V. / . / {z圦 .';. l { . . i . .;.Ⅳ l '; l'/∧ } ∧ .! | ′ . ィ ∨,个 ' __ イ` l . . . j . . .} lハ∧ '; l'//∧ j l . ! | ' // ´ | ∧_ヽ ヽ . . . ./. . . /斗 l ∧ l////∨ l ∧ ! |. / / |\ | λ ヽ_ス < ./. , イ /l'/∧ |/// l l . ハ! | / / |\j / / V i i ≧ ト.乏.....</ |'//∧ レ´ l | ! |. 〈 / . | lヽヽ' /ヽ } . .i 0i i . . { _ |'///∧ ノT l | Ⅳ ∨ ∧ V | l. . .` . ニニイ/´| . . i. . i i . . . . . . / \ァ ┬‐ =彡l |/ハ j | l . ' ∧ | l. . . . . . . . . .// V. .';. . ', j . . / /, | j/ ' }/ / | / { . トl. . . . . . . . ./〈 V. } 0 } { / ヽ` L ムイ イ| ′/ 〈 j . 【名前】セルベリア・ブレス(AA出典:『戦場のヴァルキュリア』より「セルベリア・ブレス」) 【トレーナーステータス】 指示:C= 平均的な指示力。 育成:B(C)= 平均的な育成力。BDにより上昇している。 統率:AA= 圧倒的統率力。『魂』を運ぶPTポテンシャルを付与する事が出来る。 能力:B+= 『ハーフ』として『獣化』能力と『魂』の繋がりを強める能力を持つ。 【固有ポテンシャル】 『降臨する戦乙女』… セルベリア・ブレス固有ポテンシャル。 「セルベリア・ブレス」をPTに参加させることが出来る。 『戦場の戦乙女』… セルベリア・ブレス固有ポテンシャル。 フィールド効果《 女神の戦場 》を全体の場に展開する。 自身の統率が相手トレーナーより高い時、相手からの《 フィールド効果 》の変更を無効化する。 《 女神の戦場 》 フィールド効果。 場にいる全員の『魂の絆』の発動率が上がる。 『魂の絆』を持つポケモンは、低確率で味方が受けたポテンシャルを自身を対象に再発動する。 「セルベリア・ブレス」をトレーナーとするPTは相手の効果を無効化する。 > ァ- 、 /ニニ{ニニニニヽ /ニニニゞjFシニニニ` ∠ニニ彡ニニニ\ニニニニ' ,´ニニニ/ 《 O 》 \ニニ∧ {ニニ∠≠≡≡≡≦ミヾニニ∧ _ ㌃( .,_ `''<∧ニニ} /⌒ < =ミ ヽ, /(ィ 从「≧< .,____\}ニニ} _\ \ `ヽ\ _ ∠.,__ Ⅵh ,仗ツ )「ィz.,从 ノ ゙̄,ニノ ( (⌒ ヽ \ _ \ ..... _ゝl ¨^` 仗ツ l ノ 人 ,. -- 、) \ )ノ>rγヽ { .l > /( ノ゚ , ィ, ¨^ン 丿  ̄ ヽ ) - 、<しし>イ,イ { Y  ̄r ̄ .. ノ ム ゙ =- ( ィ .. { ... ` - ´ >////`<ィ>イ 人 ゝ /ixixir _ . イ \\ ... `ヽ ,. - .,Y⌒ ̄_ヽ< ><___ )/xixiイノLE=r⌒ヽixixi\ __ \ / ヽ ∠ 7 ゙<y>、ニニニ∠xix≦∠ __マム_(\xixi∨ニニニヽ - ´ / ⌒ヽxixixi} { ..... ゙ <>//ニニニニニニニニニ∨ -\xi∨ニニニニムxixixiゞ \ .... \ /㌔ニニニニニニニニニニニ∨しi r \∨ニニニニニ = 、 \xixixiノ八ヘ.\ \ ヾ ニ゙㌔ニニニニニニ⊂⊃/V し} ィ≠Yニニニ/ニニニム \xixi彳ニニ}ニニ> 、 \\ノ}ニ゙㌔ニニニニニニニ/ハヽ(彡),イ lr=-≦ニニニニニニヽ \イニニニノニニニ/イニイ7ヽ \ノ圭圭゙㌔圭圭圭{lニニヽ㌧ { . 、xixixiヾY<ニニニ\ゝニニ彡ニニニトイ__トイ/ ) ) ⊃ニニニニ㌔⊃ニ》lニニ圭>、_//l}xixixixil}ニニニニニニ㍉-ゝニニ ≦ Lト/トイ-= イニニニニニニニニ゙㌔ {lニニ圭〈 Y≧z ノxixixixil}ニニニニニニニニヽ ) ヽ Lトzx寸圭圭圭圭圭三ミ ㌔ニ圭l} ゝxixixixixixioリニニニニニニニニニニ}-=ニ } ノ 【マi! ̄l__l ̄i!ムマムミ ㌔彡' .....ヽ \zz 」-=ニニニニニニニノ ( 人 _ へ 】マi! l l l!ムマムマムミ【 ㌦  ̄ ) ヽ \ ( 【マi! l l i!ムマムマムマ】 `\ .... \ /( } ◆SP 【名前】シェリル・ノーム(AA出典:『マクロスF』より「シェリル・ノーム」) サポート効果 《 シャイン・オブ・ヴァルキュリア 》… シェリル・ノームのサポート効果。 毎T終了時、自陣のポケモンの体力が1/8回復する。 低確率で一番最後に「いにしえのうた」による追加攻撃を行う。 + + + + ---r―- + + / / ⌒ヽ '⌒ー'⌒ミ ー=彡 (^^) .... | , \ ′ ⌒ヾ + + + / j{ |i , ∨ /⌒^ + .′/ 八 . |i | | .} / r===ミ彡'゙ / / 厶ィ ヽ 八 | | i八 f⌒ー=' ノ 厂 N{ ゞⅥ | | ー―==ミ、 {人 〈 ト-{x==ミ リ ∨ l \ ⌒ヽ ノ 人 j{、 . . . . ー==ミ∨ .} .}i ヽ⌒V + + ⌒ヾイ . . . . . .\ r‐ ′ 、 . . . .ー=' } 八 } } __人__ { . . . . . . . . . . . . ヽ{ ) -‐… . . . ¨¨¨ヽ.ノ イ 厶 `Y´ { . . . . . . . . . . . . . .ト、 ー 彡' . . . . . . . . . . . . . ∨ーtノ⌒ {'⌒ヽ . . . . /^V^}ー‐h . . . . . . . . . . . . . . . . .∧ ∨ . . ゙. .f´ 二ヽ} 「/^く¨ヽ . . . . . . . . . . . . . . } + +/ . . . . . . .{ ーtjノf^ゝヽ }…‐‐--- 、 . . } { . ._j_ . . ∧ ー' ノ / . . . . . . . . . .‘ , ,ノ } . . .! . . . . . } .′ ィ . . . . . / . . . . 「 + ノ . . . . . . . ./ ′ / . . . . . ./ . . . . . . 人 + {___. . . . / i { . . . . . / . . . . . . . . . . }i r' . . . / ィ| | . ../. . . . . . . . . . . . . . . リ + j ./ / .| |. '゙. . . . . . . . . . . . . } . . . / ◆BD 【名前】フレイア・ヴィオン(AA出典:『マクロスΔ』より「フレイア・ヴィオン」) 【手持ちのポケモン】 . , 'フ ´ ̄ ミヽ | / / / /|. / 、 、、 ヽ\、 /|/ / / / | // ハ \ヽヘ ‘,ヾニ== ∠. _∧ { l. / /|. /. i l { .! ト、ヾー==- \彡"_ / V j. , ' ∧. { j l Ⅳ ヘ i|ヽ\\ 人 . 、. \_彡' V. .j i l ∧ Ⅵ ハミ∨メリ斗r ァ ー ト.\ \| \ . ∨ . i l l ∧ '从 ゞ' `¨´l |-ァ、\ ‐-}}\ . V i l | i ∧ /i 込、 'v‐ 、 | l { ヽ\リ_ _ _\ . . V j | i l i\ ー‐==≠| l i>`ニイイ /∧ _`_ァ ‐ ‐ \ . Vf | i l i | i ,./ /| l | { ソ/ /{ ム ´ /; >-‐ \ .\ ! ! i | i / / ,| l |∧ ∨/ /γ´ =ヽ厶 イ´、 \ > \j i | i. // /i| 从>z/ / }' /i /∧ \ \ \ `ヽj i /( / /' i| / ハ / _{ l j/ i ハ//ム_, - 、 \_\__`. ー=彡/ i|' / У 从 | { ', }' `Yミヽ≦ミ > イ /l i|. / / { i /0 ', ヽ / }ート} \/` く '/ | /厶 { ヾ { ヽ ヽ_ > "ヽ / メソ ヽ/∧ イ | ,//彡=ヽ ソ -マ 、\ `;. rヒ_´「「` ∨,ハ __ /{ l// >丁. ´.`フ 彡(ヾ≧r ≦ { {ゞく> ´ ∨/ /∧ 〈 ∧∨/ 〉ーァ个/、 ̄ `ァー一 ` ´ }// ///ヽ ヾ/7、 γ/ /} ハ_ \ \ // ノ// // // ヽミ={i\iト`_ン ニ、 ヽ.//ト、 ///// / // //∧ ゞx ヽ ̄ / \/////`7ァ< ///////. ////∧jヘ ̄|l / \////////////ア ー‐ ´ ∨////// /// / ヽヘ. ゞ=< ///////////// ∨///// // / . /,xヘ r〈/////////// ∨//// ' / .. 彡= - ─’ / \'////// \//. > ´ { . \// \ 【名前】セルベリア・ブレス(AA出典:『戦場のヴァルキュリア』より「セルベリア・ブレス」) 【タイプ】はがね/フェアリー 【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらない。 体力が満タンの時、必ず耐える。 【もちもの】 【技x6:アイアンランス、はめつのひかり、ドリルライナー、はめつのねがい、だいばくはつ、キングシールド】 こうげき:B+ ぼうぎょ:AA とくこう:B+ とくぼう:C すばやさ:D 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『金冠サイズ』… 「ヴァルキュリア」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『戦乙女の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『戦乙女の砕槍』… 自身が場に出て最初に技を繰り出す時、相手の「まもる」等の技を解除する。 『ヴァルキュリア』… 味方の「瀕死」ポケモンの数に比例して自身の技の威力を強化(1.1~1.6倍)する 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『ヴァルキリーウイング』… T終了時に『魂の絆』を持つ味方と任意交代する事が出来る。 宙に浮かび上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『魂結ぶ戦乙女』… セルベリア・ブレス専用ポテンシャル。 『エース』としてPTに参加している時、PTの全員が『魂の絆』を得る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ( () , イ ト、 ∧ () //| r'ニ>'ニ| l>イニハイl| / , | ノ^レ冖ミZz彡L/ ̄二ミ 、 / / | /V { ノ ト、7/ // ,ニヽ |  ̄ 7ヽ | lハr冖ヘ∠ミノ 〉 / / / l ヽ | / ∨ V八 ソ jヽイL川 /l ハ !l ト、 ア^ト- '´ `辷ーt廴∠ィソハ¨云ミメ、_/ 川 | l| / | 下辷__>彡く f{ ハ _,ニヌイ_/ lr-ミヽ | `¬廴_ \ ヽ`´ 、〈シイ∧ 廴___ン'/| `ート、__〉 ゙ ハ∧ト、/ / / l| ,ム込、 ‐-, ヘニト、} >‐=彡 / / V>ー'´ />「ト、__/ / V=ー< ̄\ / {^l l ハ. ト、 r- 、 { / `ヽ≧z./ ハ l l 〉. | \r---、 \ \__ r‐┴----イ / __/ ∧ 〉 | \ ヽ `丶、 \ \_j ハ __/ /7 / Vl| | \ ヽ \{^ヽ、 \ l /ヽ { / / /トl l八 ! \ \ \ \ \ / /ヽ、 `ーく rー-┐ Tl lイ〉ー'l \ \ \ \ rヘ、/ / \ / V Tl l| l| \ \ \ l{ ` ー─ '─------/ 、ヽ}つ Vl { ,リ \ \ \八 { rヘ _ソーァ=介トx_厶---ヘ、 \ \ \` ーァ─ _,二ニ==¬テ / / // ハ \ニ二、 \ 【名前】グウェンドリン(AA出典:『オーディンスフィア』より「グウェンドリン」) 【タイプ】こおり/ひこう 【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x6:ふぶき、ぼうふう、ぜったいれいど、おいかぜ、こころのめ、はねやすめ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B+ とくぼう:A+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『蒼翼姫の忠誠』… 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『蒼翼姫の執行』… 『かわせ!』『よけろ!』で相手の攻撃を回避した時、追加行動を得る。 『サイファー』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「龍」タイプにも発動する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(氷)』… 「火傷」状態にならない。 「氷」技の追加効果発生率が2割上がる。 『ヴァルキリーウイング』… T終了時に『魂の絆』を持つ味方と任意交代する事が出来る。 宙に浮かび上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『天に舞う薄羽根』… グウェンドリン専用ポテンシャル。 1試合1回。 このポテンシャルは『かわせ!』『よけろ!』と同じ効果になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz |\ V∧ \ /{》-、| || /| / Y´nY∧ / i⌒i.! !!| \ / |/ /! {U} ∧ | /|V }}| ||\ \/ } / r‐ く / j乂7 「V∧ | .| Yく! !! i⌒Y| |__/ r┴くi///} } V∧V∧ 「 ̄V| | ||__.L>.}‐‐ |‐∧,′/ } / / ! ! V∧V∧.| \ |__ V V´ |Yヘ 小 } { {_{ LLL .| | } .} V∧.| 、 ∧ .V∧. ! /「i'′/ | | |ヽ,′ Y}」 ! i! V∧.| | \ヘ ∧ .i\ Vヘ{ }_ィく¨V .! ! .{ /⌒\ヽ| .| .V∧.| | ∧ | ー {__.トー‐'゚j }イ } } } }V! | 、 \ \ .! .V∧.V { ∧ ! | .}_ベーく .}` ≪_./ ∧ 、  ̄ .}.\ / ̄\ V∧ V∧ .∧/7.} j/ V`ーイ .{ハ /}\ __>‐r''”=7r―‐/|V} V∧ .V∧ ∧.{ 》__/ /¨∨∧ \V__/ Vイ/// .{ { CY¨ / ∧V .V∧ .V∧ ∧イ }--` く  ̄ ̄ V \_/くム' /{___ヒ厶く / 》′ .V∧ V∧ , - 、.! }/  ̄ /´L く _{// /⌒ /L| V∧ /7v∧, r 、} }\ j} >''”> У{/`{ { { C v \\ } ∧ .〈〈 /¨¨}、} _人/∨ > 厶/__ ! ! !rー } .\\} ∧ \_jLフ / } } > {{ Vヘ `ー‐イ \} ∧ 乂二{ /}ノ /`{ >''” `く二二、 ヽ イ \ } `ーrく }) V ∧ >≦=‐ 、r‐┐ | T ̄ く j \_! L」 V j ̄}'´ ! ! V/ムニヘ 7{ 7 ̄/} } | Yf c-` Y \ i /-‐――- 、ノ i! 、== )j/ | ヽ V | `、―イ | \ 【名前】マグネット・バルキリオン(AA出典:『遊戯王』より「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」) 【タイプ】でんき/はがね 【特性】じりょく… 相手の「鋼」ポケモンが通常交代できなくなる。 【もちもの】 【技x5:でんじほう、ボルトチェンジ、ざんてつけん、せいなるつるぎ、ギアチェンジ】 こうげき:A ぼうぎょ:B 「ざんてつけん」… 物/鋼/70/100/単/○/「鋼」タイプに「効果抜群」になる。 とくこう:B とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『適応種』… 古代種「ジバコイル」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『磁戦士の引力』… 自身が「特性:じりょく」の時、自身の技が敵陣の「鋼」ポケモンに「必中」する。 『磁戦士の斥力』… 自身が「特性:じりょく」の時、敵陣の「鋼」ポケモンからの技のダメージを半減する。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『ヴァルキリーウイング』… T終了時に『魂の絆』を持つ味方と任意交代する事が出来る。 宙に浮かび上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『決闘の電磁剣』… マグネット・バルキリオン専用ポテンシャル。 自身の『役割』が発動した時、相手を「鋼」タイプに変化させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz >'’ __ \ __/ \三ニ=- `ミ, アハ/ \ニニニニ=-、 x彡'’, / / \ニニニ=- 、 |イ./ ' / /__≧s。=- 、 // ,' ,、 ''" } }l //,' / ,苻ぇ t苻ァ} ハ /イ. {/ i ,' / }、 / { / / ,へ{ /イ `、 八/ / / ` = ァ / .V / |/| / {ヽ、 イ V / / 从/\ ハ ≧- .| jI斗==ミ―ァVハ ./ / 八. `、__} Vハ / / .| }} / /V ,、斗―ミx, | /く≧s。_ { } , イ. V/| / V、 ,/ \___/ V ≧s。_斗=ミ__,イニ≧s。__ }| | / ./ .V\ / / }-――≧==ヒ___ノ―=ニニニニ`ヽ. / / V、.\ / く >ー=ニニ//ニニ=- "~^^^ -=ニ / V/_r-、__} /〃二二二{ {ニニニニニニニニ}≧s。_ \,/ V ./ i{ニニニニ≧s。`ヽ、二二二二二八 \  ̄ ̄ / ,==ミx `、 ,∧ニニニニニニ\ `ヽ二二ニニ/ {. \ { { } V `、二二二二二ニ\ `、三ミV V. \ V r- ノ \ ≧s三ニニニ/= \ }ニV V \ 【名前】ブリュンヒルデ(AA出典:『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』より「ブリュンヒルデ」) 【タイプ】ほのお/ゴースト 【特性】とうそうしん… 同性の相手への技の威力を強化(1.25倍)し、異性の相手への技の威力が低下(0.75倍)する。 【もちもの】 【技x6:せいなるほのお、シャドーランス、かげうち、リーフブレード、あやしいひかり、ひばしら】 こうげき:A- ぼうぎょ:D- 「シャドーランス」… 物理/ゴースト/130/100/単体/×/連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくこう:C 「まもる」等と別判定。 とくぼう:E+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『心槍騎の熱愛』… 相手が『愛の絆』を持つ時、自身の「炎」技の威力を強化(1.5倍)する。 『心槍騎の誓約』… 相手が『愛の絆』を持つ時、低確率で相手がトレーナーから受けるポテンシャルを無効化する。 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水狙撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『ヴァルキリーウイング』… T終了時に『魂の絆』を持つ味方と任意交代する事が出来る。 宙に浮かび上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『死がふたりを分断つまで』… ブリュンヒルデ専用ポテンシャル。 このポテンシャルを『エースキラーα』『チャレンジ』『アンブッシュ』として扱う。 『愛の絆』を持つ相手に対して自身の『キラー』『付随』が発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ヽ i! ヽ i! ヽ i! _ ヽr=/、ヽ.i! , <///`ニヽ l」`ヽ \\ヽ , </////, - ´l/ ヽ ヽ ヘ ヘ| , <//////, - ´/>、\ r=─- 、 r-、_ |\/、‐ 、_l , -=─、 , <////// , - ´/> ´  ̄ l l ハ / l//`ー'∧ `ーr'ヽ _l、 , - 、─<////,、//, - ´/> ´ | l´_ | / ̄ヽ ̄ヽ>、 //////`ー'ヽ/ヾ , <// ´///////iヽヽヽ> ´ | l/ ヽ_〈 〉─l l ヽ/ ̄'' ー-', </////////////// 〈ヽヽ/〉 | l /ニヽ_/ ´ \ \ ハ ////////////////> ´/ // /l .!/l───l ヽ `ー、, </////////>-、> ´ ヽ./ \/-'l | l二二二l ヽ, <////////>、彡 | ヽ / / / |. 〈 / /_ ////////> ´ ヽ-、´ \/ / / | ∨ / / ヽ///, - ニ イ´∧ ∨ ∨ / / .| ー' ̄ヽ, -─ = ´ ', .∧__> ´ ∨./ ∧ .| 〉 ´ >' lヽ ∨, -´ \ |. / > ´ i / l  ̄ / > ´ | | i / /ヽ/\./ > ´//、 〉-─=、二ヽ/─'--、 \. \ヽ__> ´l // //,-─-、 l l lr─‐l 、 ∧ 【名前】VF-25メサイア(AA出典:『マクロスF』より「VF-25メサイア」) 【タイプ】ひこう/ノーマル 【特性】はやてのつばさ… 『ひこう』タイプの技の優先度を+1する。 【もちもの】 【技x6:アクロバット、しんそく、バルカンほう、はどうだん、きりばらい、こうそくいどう】 こうげき:A- ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『比翼機の変形』… 「シェリル・ノーム」がSPの時、自身の「飛」技に「とんぼ」効果を付与する事が出来る。 『比翼機の障壁』… 「シェリル・ノーム」がSPの時、自身の技の優先度の「+」に比例して自身の「防/特防」を強化(1.5~2.0倍)する。 『アーマードパック』… 自身の「防」の種族値を「A」まで上げる。 「おいうち」効果の付与された技を無効化する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『ヴァルキリーウイング』… T終了時に『魂の絆』を持つ味方と任意交代する事が出来る。 宙に浮かび上がる。 / ´i__/ ̄` 、 ヽ i ! / ∨' >-----< ヽ .∧ i' .! // | / ヽ .Y 〉 ,! ! _ //< .| .{ >----<ヽ∨ .i_/ゝ ! / ヽ .// ` < _〉-/----〉i ,! ---<{ γi }- } li │ 1// `< /´/´ i~iィ´_`ヽ ∨{ {--{ |l\/ ,,_..///---< ` < /__i /´ ̄`y--}'´ /{ヽ i .}/`{ i /| 广 ̄ノ ≧ュ、 `ヽ `< >´, < i /, ´, 二`/´ /i' j'- ∨ゝ´-、 ∨/リ彳< ヽ );..> , `<>´ < , 、ゝ-└-、..,> '__/ jィ'ゝ二二/ i` 、r'i´∨/; ヽ { >' ; > , >- 、|i //`i二ヽi ' '`i彡|__!> ´ ,'  ̄ /\∧i \jゝ ヽ巛i´,,-"/ >'ヽ > , ゝ、{/ ;ゝ ミ、| | { _.ィ´ ≧ュ -、_,,..-=''∨ ' ヽ `iYゝ/// />' \ ,}< > 、 〈≧ュ、!}i"i }ィ;j .| i ´ ヾ ノ>、.,∨ヽ ヽ/´ `y,∨ iノ /// /´__,、 ,r i二| `- ィ≧、,'i ;}i-{ゝィi .|.ィ' ∨ i´`iゝ-=<´二{ ノノ)∨ .i/// /{_jゝ-i / !| >´} ,' / ゝノノノ、>; .∨,,..丶 丶 >`ゝ- _∨ .i/>'_//( i--i' ,r' !二| > ´ {ノ /  ̄ `≧ュ、-----<ヽ_〉// \!彡{ \ゝ、//,r' ` ´ ` ´ > ´ ̄ ̄> 、ヽソ, 、 }--i ̄> ´ノヽj\ .\ィ' > ´>------<´ / `ヽ、j/_<´ ,ゝ< >´> ´> '´ ̄。s≦ ``'=-,)i\ ヽ/} iコヽ_>' >´> ´ <´.。s≦.´ /i ' i .ヽ i' ,'、 ヽ_ヽ > ´>´ <´ / ./ ./ i ノ i .i i i r' ,' ´ ≧ュ、 ,'-'''"~´!<´ ./ ./__ / ノィ ノ | i .| i , ≧ュ、 -='''"´ ,r'---<≧ュ、ヽ' / >'、 ;;_ソi .i .i i ,i ,-ヽ 【名前】グリムゲルデ(AA出典:『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』より「グリムゲルデ」) 【タイプ】いわ/むし 【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。 【もちもの】 【技x6:ストーンエッジ、こうげきしれい、おいうち、だましうち、つるぎのまい、ステルスロック】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:D+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『紅冑機の仮面』… 自身へのデータ解析を無効化する。 『紅冑機の双刃』… 自身の技が急所に当たった時、低確率で追加攻撃を行う。 『ヴァルキュリアブレード』… 相手より先に行動している時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+2) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。 『ヴァルキリーウイング』… T終了時に『魂の絆』を持つ味方と任意交代する事が出来る。 宙に浮かび上がる。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/487.html
スピットファイアI 戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 1800 搭載 不可 防御力 対空 50 対地 10 対艦 20 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 7.7mmマシンガン 3 60 10 40 0 0 1 12 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - レジナルド・ミッチェルが設計したスーパーマリン社の傑作戦闘機。英国上空の戦いで活躍し、救国の戦闘機と称された。 ミッチェルの死後も改修は継続され、終戦まで第一線の戦闘機の座にあった。 ゲーム前半に登場する戦闘機としては標準的な性能で、零式艦戦21型を除けばおおむね互角に戦える。 だがシリーズ共通の弱点でもある足の短さと、機銃以外の装備を持たない点であまり融通のきかない機体でもある。 スピット.IX、またはシーファイアに進化できる。 この時点ではハリケーンIと大差無いが、次で大幅に性能も汎用性もパワーアップするので、本機の生産を優先したい。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/94.html
メニュー>メインクラス>メイジ>ファイアロード [Pv,-,U,-,-,5/MgAk’MgDm火+SLx4] ☆☆ 《ファイアクラップ》、あるいは伝統に敬意を表して火属性の《ブロウアップ》を使うなら。ただニンジャ魔術を使うからにはソーサラーになるのだと思うが、威圧は特に効果を増やせない。《イフリート・シマー》も先手を取らないと意味がないし、火属性は全体的に使いにくい気がする。 《ドラゴンファクター》を取って灼熱の斧を振り回す人はどうぞ。 -- 灯 (2011-10-28 20 19 16) 《ドラゴンファクター》は《エンハンスブレス》の効果中でしか効果がないので、灼熱の斧である必要はない。というか意味がない。 -- 名無しさん (2013-01-24 19 39 43) 名前 コメント